游戏核心需求价格敏感度调查
介绍
本模板旨在提供游戏核心需求与价格敏感度调研的标准化解决方案。帮助您评估功能价值、分析付费意愿、了解定价偏好,适合游戏开发商与市场研究机构进行产品定价设计。 标签
关于
1个月前
更新
0
频次
22
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏核心需求与价格敏感度的市场调研。本问卷旨在了解玩家在购买或体验游戏时,对各项核心功能的需求强度以及对应的价格接受度。您的回答将帮助我们更好地设计产品。问卷匿名填写,预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!
Q1:您最常游玩的游戏类型是?
Q2:您平均每周用于游戏的时间大约是?
Q3:您主要通过何种方式获取游戏?
Q4:对于一款您感兴趣的游戏,“引人入胜的主线剧情”是您决定购买的核心需求吗?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
Q5:如果一款游戏拥有顶尖的剧情,您愿意为它支付的最高买断价格(人民币)是?
Q6:对于一款您感兴趣的游戏,“精美且独特的艺术风格/画面表现”是您决定购买的核心需求吗?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
Q7:如果一款游戏在艺术风格上备受赞誉,您愿意为它支付的最高买断价格(人民币)是?
Q8:对于一款您感兴趣的游戏,“丰富且具有深度的战斗/玩法系统”是您决定购买的核心需求吗?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
Q9:如果一款游戏以其精妙复杂的玩法系统著称,您愿意为它支付的最高买断价格(人民币)是?
Q10:对于一款您感兴趣的游戏,“稳定流畅的在线服务与多人联机体验”是您决定长期投入的核心需求吗?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
Q11:对于一款主打多人联机的游戏,您每月愿意为持续稳定的在线服务支付多少费用(如月卡、季票)?
Q12:在免费下载+内购的游戏中,您最能接受哪些内购项目?(可多选)
Q13:对于上述您能接受的内购项目,您单次付费的典型金额区间是?
Q14:游戏发布后的“持续内容更新(DLC、新活动)”会影响您对游戏本体价格的接受度吗?(1分=完全不影响,5分=非常影响)
Q15:如果一款游戏承诺在未来1年内提供大量免费更新,您愿意为其本体支付的价格会比无承诺时高出多少?
Q16:哪些因素会最直接地触发您认为“这款游戏定价过高”?(可多选)
Q17:您更倾向于以下哪种付费模式组合?
Q18:游戏开发商/发行商的品牌声誉(如暴雪、任天堂、米哈游等)会影响您对游戏价格的判断吗?(1分=完全不影响,5分=非常影响)
Q19:您认为目前市场上,独立游戏(小团队制作)与3A大作(大厂制作)的定价合理性如何?
Q20:请描述您心目中“物有所值”的游戏应具备的最重要的1-2个特质:
Q21:您的年龄属于以下哪个区间?
Q22:您目前的每月可支配收入(用于娱乐消费的部分)大约为?
联系我们
问卷网公众号