游戏社交分享行为广告效果调查

您好!感谢您参与本次关于游戏社交分享行为及广告效果的调查。本问卷旨在了解您在游戏中的分享习惯以及相关广告对您的影响。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,请根据您的真实情况填写。预计耗时5-8分钟。

Q1:您最近三个月内玩过手机或电脑游戏吗?

是,经常玩
是,偶尔玩
不,几乎不玩

Q2:您平均每周玩游戏的时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上

Q3:您通常通过哪些渠道获取新游戏信息?(可多选)

应用商店(App Store/Google Play)推荐
社交媒体(如微博、抖音、B站)
游戏社区/论坛(如TapTap、NGA)
朋友/游戏好友推荐
视频/直播平台(如斗鱼、虎牙)
广告(包括视频、图文、弹窗等)
其他

Q4:在游戏中取得成就(如通关、获得稀有道具)后,您有多大可能会在社交媒体上分享?

几乎每次都会分享
经常分享
偶尔分享
几乎从不分享
从不分享

Q5:您通常在哪些社交媒体平台分享游戏内容?(可多选)

微信(朋友圈/群聊)
QQ(空间/群聊)
微博
抖音/快手
Bilibili
小红书
贴吧
Twitter/Facebook/Instagram等海外平台
其他
不分享

Q6:您分享游戏内容的主要动机是什么?

记录个人成就和喜悦
与朋友/粉丝互动交流
帮助其他玩家(如攻略分享)
参与官方活动(如分享有奖)
纯粹觉得内容有趣
其他

Q7:当您在社交媒体上看到好友分享的游戏内容(如战绩、截图、视频)时,您通常会?

积极点赞/评论互动
仔细观看并可能被吸引
快速划过,不太在意
感到厌烦,选择屏蔽

Q8:好友的分享是否会促使您去尝试一款新游戏?

非常可能,是主要尝试渠道
比较可能,会考虑
可能性一般,视情况而定
不太可能
完全不会

Q9:整体而言,您对当前游戏中内置的“分享”功能(如一键分享到社交媒体)的体验满意度如何?(0-10分,0为非常不满意,10为非常满意)

选项1

Q10:您是否注意到过游戏内或游戏相关社交媒体上的广告(如激励视频广告、信息流广告、开屏广告)?

经常注意到
偶尔注意到
很少注意到
从未注意到

Q11:当您在玩游戏时,哪种形式的广告更容易吸引您的注意?

可跳过的激励视频广告(看广告得奖励)
不可跳过的强制视频广告
游戏内嵌的静态/横幅广告
社交媒体信息流中的游戏广告
都不容易吸引我

Q12:您认为基于社交分享行为的广告(例如,广告中显示“您的好友XXX已获得此道具”或“XXX好友正在玩”)效果如何?

效果很好,更信任且可能点击
效果一般,有一定吸引力
效果较差,和普通广告没区别
令人反感,侵犯隐私感
没注意过此类广告

Q13:看到一个带有好友元素的游戏广告后,您点击或深入了解该广告的可能性会增加吗?

显著增加
略有增加
没有影响
反而降低

Q14:在多大程度上,您认为社交媒体上好友的分享行为是一种有效的游戏广告形式?(1-5分,1分为完全无效,5分为非常有效)

分数
标签

Q15:哪些因素会让您对一款游戏的社交分享广告产生好感或信任?(可多选)

广告中展示的是我真实好友
广告内容与我的游戏兴趣高度相关
广告设计精美,有创意
广告提供了明确的优惠或奖励
广告不干扰我的正常浏览/游戏体验
都不会产生好感

Q16:您是否曾因为看到社交分享广告(含好友分享)而下载或注册了一款新游戏?

是,多次
是,有过一两次
没有,但未来可能会
没有,且未来也不太可能

Q17:对于游戏开发商利用玩家的社交分享行为进行广告推广,您有什么看法或建议?(例如,如何平衡效果与用户体验)

填空1

Q18:您的性别是?

不愿透露

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
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本模板旨在提供游戏社交分享行为与广告效果研究的标准化解决方案。帮助您洞察玩家分享动机、评估社交广告吸引力、分析好友推荐转化效果,适合游戏开发商和市场营销团队优化社交广告策略。
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