游戏行业求职者偏好与福利满意度调查

您好!这是一份关于游戏行业求职者偏好与福利满意度的匿名调查问卷。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解行业趋势与人才需求。问卷预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!

Q1:您目前所处的职业状态是?

在校学生
应届毕业生
在职,正在观望新机会
在职,暂无跳槽打算
待业/自由职业

Q2:您在游戏行业的目标岗位是?

程序/技术
策划/设计
美术/视觉
运营/市场
测试/QA
项目管理
音频/音乐
其他

Q3:您期望的游戏公司类型是?

大型上市公司/头部大厂
中型/发展期公司
小型/初创公司
独立游戏工作室
海外游戏公司
均可接受

Q4:在求职时,您最看重公司的哪些方面?(最多选3项)

薪资福利待遇
项目前景与类型
公司品牌与口碑
团队氛围与文化
个人成长与培训体系
工作地点与通勤
工作强度与平衡性
股权/期权激励

Q5:您对当前市场上游戏公司普遍提供的薪资水平的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q6:在福利方面,哪些对您最具吸引力?(最多选3项)

弹性工作制/不打卡
年度体检与补充医疗保险
带薪年假天数多
年度旅游/团建经费
游戏内购额度/主机/外设补贴
零食下午茶无限供应
健身房/运动补贴
购房/租房补贴
学习/培训报销
生育/育儿补贴

Q7:您如何看待“游戏公司必须提供免费游戏内购/点卡”这项福利?

非常重要,是核心吸引力
比较重要,是加分项
一般,有更好没有也行
不太重要,更关注其他福利
完全不重要

Q8:综合考量工作内容、薪酬、福利、文化,您有多大意愿向朋友推荐您心仪的游戏公司工作?(0-10分,0分完全不愿推荐,10分非常愿意推荐)

选项1

Q9:您能接受的游戏项目平均每周加班时长大约是?

基本不加班
5小时以内
5-10小时
10-20小时
20小时以上,视项目而定

Q10:您认为目前游戏行业在员工福利方面最普遍缺失的是?(最多选2项)

心理健康支持/心理咨询
长期职业发展路径规划
反职场骚扰/歧视的明确机制
对女性员工/育儿家庭的支持
退休/养老相关保障补充
股权/期权等长期激励
技能转型/再培训支持

Q11:如果一家公司提供“无限期带薪年假”(需经理批准),您的看法是?

非常吸引人,体现了信任与自由
有吸引力,但担心实际难以执行
中性,更看重具体能休多少天
不吸引人,可能变相导致不敢休假
不关心此项

Q12:对于游戏公司的“企业文化”,您最期待或最看重的一点是什么?(例如:扁平化、结果导向、鼓励创新、狼性文化等)

填空1

Q13:您更倾向于哪种办公模式?

完全线下办公
以线下为主,偶尔远程
混合办公(固定几天远程)
完全远程办公
均可接受

Q14:您认为游戏行业在平衡工作与生活方面做得如何?(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q15:在薪酬谈判时,如果总包年薪固定,您更倾向于哪种组合?

高月薪,低年终奖
中等月薪,高绩效年终奖
中等月薪,高股权/期权
均等拆分,月薪年终各半
视公司具体情况而定

Q16:您通过哪些渠道了解游戏公司的福利与文化?(可多选)

招聘网站(BOSS直聘、拉勾等)
职场社交平台(脉脉、LinkedIn)
公司官网/招聘公众号
朋友/前同事内推介绍
行业社区/论坛(如知乎、NGA、游戏葡萄等)
社交媒体(微博、小红书)
线下招聘会/宣讲会

Q17:除了以上提到的,您认为还有哪些创新或独特的福利,是您非常希望游戏公司提供的?

填空1

Q18:对于新入职员工的“导师制”或“伙伴计划”,您的态度是?

非常重要,能快速融入
比较重要,有帮助
一般,主要靠自己
不太重要,形式大于内容
完全不需要

Q19:您认为游戏公司的年终奖(或项目奖金)与个人/团队绩效挂钩的紧密程度应该是?

完全强挂钩,多劳多得
大部分挂钩,小部分固定
一半一半
小部分挂钩,大部分固定/普调
不应该挂钩,应固定发放
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游戏行业求职者偏好与福利满意度调查
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