游戏通勤方式广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于游戏通勤方式广告的调研,旨在了解您对相关广告的接触与看法。您的回答将帮助我们优化广告策略。本问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受填写。感谢您的参与!

Q1:您最近一周内,是否在线上或线下接触过关于“游戏通勤方式”(如地铁、公交等场景与游戏结合)的广告?

是,接触过
否,没有接触过

Q2:您是通过哪些渠道接触到这类广告的?(可多选)

手机App(如社交媒体、短视频、新闻资讯)
视频网站(如B站、YouTube)
地铁/公交站内的数字屏幕或海报
地铁/公交车厢内的广告
游戏内广告或活动
朋友/同事推荐或讨论
其他(请注明)

Q3:您印象最深刻的一则此类广告,其核心宣传点是什么?

游戏化体验(如扫码玩游戏、AR互动)
通勤优惠/福利(如折扣券、积分)
品牌/游戏IP形象展示
便捷性/新功能介绍
没有印象/记不清

Q4:总体而言,您对这些广告的创意新颖度评价如何?(1分=非常普通,5分=非常有创意)

分数
标签

Q5:总体而言,您对这些广告的视觉吸引力评价如何?(1分=毫无吸引力,5分=非常吸引人)

分数
标签

Q6:看到此类广告后,您是否产生了进一步了解的兴趣?

是,立刻搜索或点击了解
是,有印象但未立刻行动
否,完全没兴趣

Q7:如果您产生了兴趣,促使您行动的主要原因是?(可多选)

广告游戏看起来有趣
广告提供的福利有吸引力
广告中的IP或角色吸引我
广告形式新颖,想尝试互动
正好有相关通勤需求
其他(请注明)

Q8:您认为这类广告在多大程度上改变了您对相关品牌或游戏的看法?

显著提升了好感度
略有提升
没有改变
略有反感
显著增加了反感

Q9:您认为这类广告最合适的投放场景是?

通勤途中(地铁、公交内/站台)
通勤类App(地图、打车软件)
休闲娱乐时段(短视频、游戏平台)
线上线下结合的大型活动
其他(请注明)

Q10:从0到10分,您有多大意愿向身边通勤的朋友推荐关注或参与这类广告活动?(0=完全不愿意,10=非常愿意)

选项1

Q11:您个人平时主要的通勤方式是?(单选最常用的一项)

地铁
公交车
自驾/打车/网约车
骑行(自行车/电动车)
步行
其他

Q12:您平均每天的单程通勤时间大约是?

30分钟以内
30分钟至1小时
1小时至1.5小时
1.5小时以上

Q13:在通勤途中,您最常进行的活动是?

使用手机(刷社交/新闻/短视频)
听音乐/播客
玩游戏
看书/学习
休息/闭目养神
其他

Q14:您是否曾经因为一则广告而尝试下载或体验一款新游戏?

经常
偶尔
很少
从未

Q15:您认为一个优秀的“游戏+通勤”广告,最应该具备哪些要素?(最多选3项)

强互动性(如AR、小游戏)
即时的物质奖励(优惠券、红包)
精良的视觉和音效
简洁明了的信息传递
与通勤场景的高契合度
有趣的故事或IP
其他(请注明)

Q16:您的性别是?

不愿透露

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q18:对于未来“游戏化通勤”或相关广告,您有什么具体的建议或期待?

填空1
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游戏通勤方式广告效果调查
介绍
本模板旨在提供游戏化通勤广告效果评估的标准化解决方案。帮助您了解广告接触渠道、评估创意与视觉吸引力、分析用户行为动机,适合游戏厂商和广告主优化场景化营销策略,提升广告转化效果。
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