游戏通勤方式广告效果调查
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本模板旨在提供游戏化通勤广告效果评估的标准化解决方案。帮助您了解广告接触渠道、评估创意与视觉吸引力、分析用户行为动机,适合游戏厂商和广告主优化场景化营销策略,提升广告转化效果。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏通勤方式广告的调研,旨在了解您对相关广告的接触与看法。您的回答将帮助我们优化广告策略。本问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受填写。感谢您的参与!
Q1:您最近一周内,是否在线上或线下接触过关于“游戏通勤方式”(如地铁、公交等场景与游戏结合)的广告?
Q2:您是通过哪些渠道接触到这类广告的?(可多选)
Q3:您印象最深刻的一则此类广告,其核心宣传点是什么?
Q4:总体而言,您对这些广告的创意新颖度评价如何?(1分=非常普通,5分=非常有创意)
Q5:总体而言,您对这些广告的视觉吸引力评价如何?(1分=毫无吸引力,5分=非常吸引人)
Q6:看到此类广告后,您是否产生了进一步了解的兴趣?
Q7:如果您产生了兴趣,促使您行动的主要原因是?(可多选)
Q8:您认为这类广告在多大程度上改变了您对相关品牌或游戏的看法?
Q9:您认为这类广告最合适的投放场景是?
Q10:从0到10分,您有多大意愿向身边通勤的朋友推荐关注或参与这类广告活动?(0=完全不愿意,10=非常愿意)
Q11:您个人平时主要的通勤方式是?(单选最常用的一项)
Q12:您平均每天的单程通勤时间大约是?
Q13:在通勤途中,您最常进行的活动是?
Q14:您是否曾经因为一则广告而尝试下载或体验一款新游戏?
Q15:您认为一个优秀的“游戏+通勤”广告,最应该具备哪些要素?(最多选3项)
Q16:您的性别是?
Q17:您的年龄属于以下哪个区间?
Q18:对于未来“游戏化通勤”或相关广告,您有什么具体的建议或期待?
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