游戏医疗资源可及性广告效果调查
介绍
本模板旨在提供游戏内医疗广告效果评估的标准化解决方案。帮助您收集用户反馈、评估广告接受度、分析改进方向,适合市场研究团队和医疗服务平台优化广告策略。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
18
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏内医疗资源可及性广告效果的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解广告效果并优化内容。本问卷为匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您是否在近期(如过去3个月内)通过游戏、社交媒体或视频平台看到过关于医疗资源(如在线问诊、药品配送、健康科普等)的广告?
Q2:您主要通过哪种渠道接触到这类广告?
Q3:当您在游戏过程中看到这类医疗广告,您的第一反应通常是?
Q4:您认为这类广告在游戏场景中出现是否合适?(1分=非常不合适,5分=非常合适)
Q5:以下哪些广告元素最可能吸引您的注意力?
Q6:您是否曾因为这类广告而产生过了解或使用相关医疗服务的意愿?
Q7:总体而言,您向朋友或家人推荐在游戏场景中看到的医疗资源服务的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
Q8:您认为这类广告在传递医疗资源“可及性”(如便捷、快速、平价)方面做得如何?
Q9:您认为游戏内医疗广告最需要改进的方面是?
Q10:广告中提到的服务(如在线问诊),您最关心其哪方面的信息?
Q11:看到广告后,您通常采取的行动是?
Q12:您对当前在游戏等娱乐场景中看到的医疗广告的整体信任度如何?(1分=完全不信任,5分=完全信任)
Q13:请描述一次令您印象深刻的游戏内医疗广告(正面或负面均可),以及它给您带来的感受。
Q14:如果广告能以更巧妙的方式融入游戏(如作为游戏内道具或任务),您对其接受度会提高吗?
Q15:您希望通过这类广告了解哪些具体的医疗资源或服务?
Q16:您的年龄段是?
Q17:您平均每周玩游戏的时长大约是?
Q18:对于如何改善游戏内医疗广告,使其既有效又不引起反感,您还有哪些其他建议?
联系我们
问卷网公众号