游戏养老需求竞品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏与养老服务结合的竞品调研,旨在了解用户对相关服务的需求与偏好。您的宝贵意见将帮助我们优化产品设计。问卷匿名,所有数据仅用于研究,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56-65岁
66岁及以上

Q2:您目前是否接触过或了解过任何“游戏化养老”或“银发游戏”相关的产品或服务?

是,非常了解
是,略有了解
听说过但不太了解
完全没听说过

Q3:您认为老年人通过游戏可以获得哪些益处?(可多选)

认知训练(如记忆力、反应力)
社交互动,减少孤独感
娱乐消遣,丰富生活
学习新知识/技能
身体协调性锻炼
情绪调节与心理健康

Q4:您认为最适合老年人玩的游戏类型是?

棋牌类(如麻将、象棋)
轻度休闲类(如消除、拼图)
模拟经营/养成类
体感/运动类
叙事/解谜类
社交互动类(如线上K歌、广场舞)
其他

Q5:您认为游戏的操作界面和规则对老年人来说,“简单易上手”的重要性如何?(1-5分,1分为非常不重要,5分为非常重要)

分数
标签

Q6:您认为一款好的“养老游戏”应包含哪些核心功能?(可多选)

健康数据监测与提醒
亲友互动/组队功能
防沉迷与休息提醒
大字幕/大图标/高对比度界面
语音输入与播报
线上线下活动结合
成就与奖励系统

Q7:您认为这类服务更适合通过哪种设备提供?

智能手机/平板电脑
智能电视/电视盒子
专用游戏设备(如简化版游戏机)
社区/养老机构的公共设备
都可以,取决于场景

Q8:您更倾向于哪种付费模式?

完全免费(含广告)
一次性买断
按月/年订阅
部分内容免费,高级功能付费
子女为父母付费
由养老机构/保险公司采购

Q9:您认为将游戏与线下养老服务(如社区活动、健康管理)结合的必要性如何?

非常必要,线上游戏是线下服务的延伸
比较必要,可以增强服务粘性
一般,可有可无
不必要,线上游戏独立运营即可

Q10:综合考虑,您向身边的长辈推荐使用此类“游戏养老”服务的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q11:您认为当前市场上此类产品可能存在哪些问题?(可多选)

游戏内容低龄化,不符合老年审美
操作复杂,学习成本高
缺乏有效的社交互动
对视力、听力等身体条件考虑不足
商业模式不清晰,可持续性存疑
数据隐私和安全问题
宣传推广不到位,认知度低

Q12:如果有一款服务,能根据长辈的健康数据和游戏行为,生成简单的健康报告并提供给子女,您对此的态度是?

非常欢迎,有助于子女关心父母
可以接受,但需确保数据安全和个人隐私
有所顾虑,担心造成压力或误解
完全反对,认为侵犯隐私

Q13:您认为理想的“游戏养老”服务,还应该包含哪些我们未提及的特色或功能?

填空1

Q14:您获取此类新产品/服务信息的主要渠道是?

社交媒体(微信、抖音等)
新闻资讯App
子女/亲友推荐
线下社区/养老机构宣传
电视/广播
其他

Q15:您对“游戏”作为养老服务组成部分的总体接受度如何?(1-5分,1分为完全不能接受,5分为非常接受)

分数
标签

Q16:您的身份更接近于?

潜在老年用户本人
老年用户的子女/亲属
养老行业从业者/研究者
游戏/互联网行业从业者
普通观察者/感兴趣人士

Q17:对于本次调研主题,您还有任何其他意见或想法吗?

填空1
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游戏养老需求竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏与养老服务结合的竞品调研解决方案。帮助您了解老年用户需求、评估游戏功能偏好、分析市场潜在问题,适合养老机构、游戏开发者和健康科技公司优化产品设计并制定市场策略。
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