游戏养老需求口碑调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏与老年人生活需求的研究。本问卷旨在了解老年群体对游戏产品的真实看法与潜在需求。您的回答将为我们提供宝贵参考,所有信息仅用于学术研究,并严格保密。感谢您的参与!

Q1:请问您的年龄属于以下哪个范围?

60-64岁
65-69岁
70-74岁
75岁及以上

Q2:您目前的居住状态是?

独居
与配偶同住
与子女/孙辈同住
养老社区/机构

Q3:您目前使用智能手机或平板电脑的频率是?

每天多次
每天一次
每周几次
很少使用
从不使用

Q4:您平时主要通过哪些方式进行休闲娱乐?(可多选)

看电视/听广播
阅读书报
散步/锻炼
与亲友聊天
打牌/下棋
使用手机/电脑(非游戏)
其他

Q5:您是否玩过任何类型的电子游戏(如手机游戏、电脑游戏、电视游戏等)?

是,经常玩
是,偶尔玩
以前玩过,现在不玩了
从未玩过

Q6:如果您玩过游戏,吸引您的主要原因是?(可多选,未玩过请跳过)

消磨时间
锻炼脑力/反应
社交互动
怀旧(如棋牌、经典游戏)
画面/音乐吸引
家人/朋友推荐
其他

Q7:如果您不玩游戏,主要障碍是什么?(可多选,玩过请跳过)

操作太复杂,学不会
眼睛/身体容易疲劳
觉得没意思,浪费时间
担心付费或安全风险
没有合适的设备
身边没人一起玩
其他

Q8:您认为一款适合老年人的游戏,最重要的特性应该是什么?

操作简单易上手
字体大、画面清晰
能锻炼大脑或身体
可以结交朋友
内容健康、无不良信息
免费或花费很低

Q9:如果有一款专为老年人设计的游戏,您有多大兴趣尝试?(1分表示完全没兴趣,5分表示非常有兴趣)

分数
标签

Q10:您希望游戏包含以下哪些内容或功能?(可多选)

经典棋牌(麻将、扑克等)
简单益智(连连看、消除等)
怀旧音乐/戏曲
轻量健身/手指操引导
虚拟花园/宠物养成
亲友对战或合作
学习新知识(如历史、养生)
其他

Q11:您能接受的单次游戏时长大约是多久?

15分钟以内
15-30分钟
30分钟-1小时
1小时以上
视情况而定

Q12:您倾向于通过何种方式了解或学习新游戏?

子女/孙辈教学
老年朋友推荐
社区/老年大学组织
手机应用商店自行搜索
电视/报纸广告
其他

Q13:您认为游戏在满足老年人哪些需求方面可能有潜力?(可多选)

排解孤独感
保持思维活跃
维持手眼协调
增加与家人互动话题
获得成就感与快乐
学习新技能
其他

Q14:对于游戏内可能出现的广告或小额付费,您的态度是?

完全不能接受
可以接受少量非强制广告
可以接受为去除广告付费
可以接受为额外内容付费
视游戏质量而定

Q15:您对开发适合老年人的游戏,还有什么具体的建议或期望?

填空1
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游戏养老需求口碑调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对老年群体游戏需求与偏好的专业调研解决方案。帮助您了解使用习惯、识别核心障碍、挖掘功能需求,适合游戏开发者、养老机构和研究人员设计符合老年人需求的娱乐产品。
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养老需求
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