游戏健康管理意识广告效果调查问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏健康管理意识广告效果的调研,旨在了解您对相关广告的认知与感受。您的回答将帮助我们优化广告内容,更好地服务广大玩家。本问卷为匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的支持!

Q1:您最近一个月内是否接触过关于“游戏健康管理”或“防沉迷”主题的广告(如视频、图文、弹窗等形式)?

是,频繁看到
是,偶尔看到
没有印象
完全没有接触过

Q2:您是通过哪些渠道接触到这类广告的?(可多选)

游戏内弹窗或公告
游戏官网/社区
视频平台(如B站、抖音)
社交媒体(如微博、小红书)
应用商店推荐
朋友分享
其他

Q3:当您看到这类广告时,您的第一反应是什么?

认为内容重要,会关注
觉得是例行提醒,略过
感到被打扰或厌烦
没有特别感觉

Q4:总体而言,您认为这类广告在提醒您注意游戏时长方面的有效性如何?(1分=完全无效,5分=非常有效)

分数
标签

Q5:广告中提到的哪些健康管理措施,您认为对您最有实际帮助?

定时休息提醒
游戏时长统计报告
护眼模式/深色模式建议
健康游戏知识科普
其他

Q6:从0到10分,您有多大意愿将这类倡导健康游戏的广告内容分享给您的朋友或家人?(0分=完全不愿意,10分=非常愿意)

选项1

Q7:您认为这类广告的目标受众应该是?

所有游戏玩家
未成年人玩家
长时间游戏的重度玩家
游戏玩家的家长
不确定

Q8:您认为这类广告在哪些方面可以做得更好?(可多选)

广告形式更有趣(如小游戏、互动视频)
内容更贴近实际游戏场景
减少说教感,增加亲和力
提供更具体的健康管理工具或方法
优化推送时机,减少打扰
其他

Q9:在接触广告后,您是否曾主动调整过自己的游戏行为(如设置休息提醒、查看游戏时长)?

是,立即尝试了
是,之后有尝试
有想过,但未行动
没有

Q10:您对目前看到的游戏健康管理广告的创意和设计水平打几分?(1分=非常差,5分=非常好)

分数
标签

Q11:您更偏好哪种形式的健康管理提醒?

温和的提示与建议
强制的休息中断
详尽的健康数据报告
激励性的奖励机制(如健康游戏得奖励)

Q12:请回忆一个您印象最深的游戏健康管理广告,并简要描述它吸引您或让您反感的地方。

填空1

Q13:您是否认为游戏公司有责任通过广告等形式推广健康游戏理念?

非常有责任
有一定责任
责任不大
完全没有责任

Q14:除了广告,您还希望通过哪些方式获得游戏健康管理的信息或帮助?(可多选)

游戏内置健康管理工具
专业机构发布的指南
玩家社区的经验分享
来自家人朋友的提醒
不需要

Q15:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q16:您平均每天的游戏时长大约是?

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q17:您通常玩哪类游戏?(可单选最常玩的类型)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、CS:GO)
角色扮演类(RPG/MMORPG)
策略类/卡牌类
休闲益智类
单机主机游戏
其他

Q18:对于未来游戏健康管理意识的传播,您还有什么其他的建议或想法?

填空1
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游戏健康管理意识广告效果调查问卷
介绍
本模板旨在评估游戏健康管理主题广告的传播效果与用户反馈。帮助您了解广告接触渠道、分析用户接受度、优化广告创意,适合游戏厂商、广告代理和监管部门进行精准的广告策略调整与效果评估。
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