游戏健康管理意识培训需求调研
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本模板旨在提供游戏用户健康管理意识培训需求调研的标准化解决方案。帮助您了解用户健康知识需求、评估培训形式偏好、分析付费意愿,适合游戏公司、健康机构和教育平台设计针对性的健康促进项目。 标签
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在策划面向游戏用户的健康管理意识培训项目,旨在帮助大家更好地平衡游戏与生活,促进身心健康。本问卷旨在了解您的真实需求,以便我们设计出更贴合您需要的培训内容。问卷匿名填写,所有数据仅用于内部研究,请放心作答。感谢您的支持!
Q1:请问您的年龄属于以下哪个区间?
Q2:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q3:您是否曾因长时间游戏而感到身体不适(如眼睛疲劳、腰背酸痛、手腕不适等)?
Q4:您是否曾因游戏影响到正常的作息、学习或工作计划?
Q5:请评估您目前对“游戏健康管理”(如科学用眼、规律作息、身体锻炼、情绪调节等)相关知识的了解程度。(1分=完全不了解,5分=非常了解)
Q6:您希望通过培训了解以下哪些方面的健康管理知识?(可多选)
Q7:关于上题“其他”选项,请具体说明您希望了解的健康管理知识。
Q8:您认为以下哪种培训形式对您最有吸引力?
Q9:您希望培训内容由谁来主讲或分享?(可多选)
Q10:您能接受的单次培训时长大约是?
Q11:您更倾向于在什么时间段参与此类培训?
Q12:您是否愿意为高质量的、系统性的游戏健康管理培训课程付费?
Q13:您有多大意愿向身边有需要的游戏好友推荐此类健康管理培训?(1分=完全不愿意,5分=非常愿意)
Q14:您目前主要通过什么渠道获取健康相关信息?(如游戏健康、日常保健等)
Q15:您认为一个理想的游戏健康管理培训项目,应包含以下哪些服务或功能?(可多选)
Q16:对于“游戏健康管理意识培训”,您还有哪些具体的期待、建议或疑问?
Q17:总体而言,您对参与本次调研所描述的游戏健康管理培训项目的兴趣有多大?(0分=毫无兴趣,10分=极有兴趣)
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