游戏运动健身习惯与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在提供游戏化运动健身用户习惯与价格敏感度调研的标准化解决方案。帮助您了解用户运动偏好、评估游戏化产品接受度、分析付费意愿与模式,适合健身应用开发者、运动科技公司和市场研究机构优化产品设计与定价策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏化运动健身习惯与消费意愿的调研。本问卷旨在了解您的相关行为与偏好,所有数据仅用于统计分析,匿名且保密。感谢您的参与!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您主要通过以下哪些方式进行日常运动或健身?(可多选)
Q4:您是否体验过将游戏元素(如任务、积分、排行榜、虚拟角色)融入的运动或健身产品或服务?
Q5:如果有一种游戏化健身产品,它能显著增加您的运动乐趣和坚持度,您有多大兴趣尝试?(1-5分,1为毫无兴趣,5为极有兴趣)
Q6:您认为游戏化健身产品最吸引您的特点可能是什么?(可多选)
Q7:您平均每月在运动健身方面的花费(包括会员费、装备、课程、App订阅等)大约是多少?
Q8:对于一款您感兴趣的游戏化健身App或硬件(如智能健身镜、体感设备),您最能接受的付费模式是?
Q9:假设一款高质量的游戏化健身App,其月订阅费用为30元。与您当前的运动花费相比,您认为这个价格?
Q10:如果价格降低多少,您会毫不犹豫地购买/订阅上述产品?
Q11:在决定购买付费健身产品或服务时,哪些因素对您最重要?(可多选,最多选3项)
Q12:您认为游戏化健身产品相比传统健身方式,在帮助您长期坚持运动方面,效果会如何?
Q13:您愿意为游戏化健身产品额外支付的费用,主要是为了获得?
Q14:请描述您理想中的游戏化健身产品应该是什么样的?(例如:结合了什么游戏类型?解决了什么痛点?)
Q15:如果有一款结合了AR(增强现实)技术的户外跑酷游戏,能让您在真实街区中完成虚拟任务,您愿意为它的完整版支付多少费用?
Q16:总的来说,您有多大可能向身边的朋友推荐尝试游戏化健身产品或服务?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
Q17:您目前常用的电子设备是?(可多选,但请选择最主要的1-2个)
Q18:对于本次调查主题,您还有任何其他意见或想法吗?(选填)
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