游戏玩家心理健康状况市场调研

欢迎参与本次关于游戏与心理健康的市场调研。本问卷旨在了解游戏行为与心理状态之间的关联,所有数据仅用于学术与市场研究,严格保密。您的参与将帮助我们更好地理解这一领域。

Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上

Q2:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG/MMORPG)
第一/第三人称射击(FPS/TPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏(SLG/RTS)
模拟/沙盒游戏
休闲/益智游戏
体育/竞速游戏
独立/单机剧情游戏

Q3:您主要的游戏设备是?

个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
手机/平板
掌机(如Switch)

Q4:您通常的游戏模式是?

主要单人游戏
主要与朋友/熟人联机
主要与陌生人联机
单人和联机各半

Q5:在过去的1个月里,您感觉游戏为您带来的快乐和放松程度如何?(1分表示非常低,5分表示非常高)

分数
标签

Q6:在过去的1个月里,您感觉游戏为您带来的压力或挫败感程度如何?(1分表示非常低,5分表示非常高)

分数
标签

Q7:当您感到压力或情绪低落时,您会倾向于通过玩游戏来缓解吗?

总是如此
经常如此
偶尔如此
很少如此
从不如此

Q8:在游戏结束后,您是否经常感到空虚、后悔或时间被浪费了?

总是如此
经常如此
偶尔如此
很少如此
从不如此

Q9:您是否曾因为玩游戏而影响睡眠(如熬夜)?

几乎每天
每周数次
每月数次
很少
从未

Q10:您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了重要的学习、工作或社交活动?

经常
有时
很少
从未

Q11:总体而言,您认为游戏对您当前的心理健康(包括情绪、压力、社交等)的净影响是正面还是负面?请用0-10分表示,0分代表非常负面,10分代表非常正面。

选项1

Q12:在游戏过程中或结束后,您曾经历过以下哪些情绪或状态?(可多选)

成就感与满足
兴奋与激动
愤怒与烦躁
焦虑与紧张
孤独感
团队归属感
疲惫感
无特别感觉

Q13:您是否了解或使用过游戏内置的“健康游戏系统”(如防沉迷提示、休息提醒)?

了解并使用
了解但未使用
不了解
我玩的游戏没有此功能

Q14:您是否曾主动寻求过关于游戏行为或心理健康的建议或帮助(如查阅资料、与朋友交流、咨询专业人士)?

是的,曾主动寻求
考虑过,但未行动
从未考虑过

Q15:您认为游戏公司或社区可以采取哪些措施,来更好地关注和支持玩家的心理健康?(选填)

填空1

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q17:您目前的身份是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/其他
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游戏玩家心理健康状况市场调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家心理健康状况的标准化调研方案。帮助您评估游戏行为模式、分析情绪影响、识别潜在风险,适合游戏公司、研究机构和心理咨询平台开展精准的用户心理状况分析。
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