游戏玩家心理健康状况与品牌认知调查

欢迎参与本次调查!我们旨在了解游戏玩家的心理健康状况以及对游戏品牌的认知。您的回答将完全匿名,并仅用于学术研究与行业洞察。请根据您的真实情况作答,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的性别是?

男性
女性
不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-40小时
超过40小时

Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演 (RPG)
第一人称射击 (FPS)
多人在线战术竞技 (MOBA)
策略游戏 (SLG/RTS)
休闲/益智游戏
模拟/沙盒游戏
体育/竞速游戏
其他

Q5:您认为,在过去的三个月里,游戏对您日常情绪(如快乐、放松、压力)的总体影响是?

非常积极
比较积极
中性,无明显影响
比较消极
非常消极

Q6:当您在现实生活中感到压力或焦虑时,您会倾向于通过玩游戏来调节情绪吗?

总是如此
经常如此
偶尔如此
很少如此
从不如此

Q7:总体而言,您向朋友推荐将游戏作为健康休闲活动的可能性有多大?(0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”)

选项1

Q8:您是否曾因为过度游戏(如影响睡眠、工作/学习、社交)而感到困扰或试图控制?

是,且曾寻求帮助
是,但自己可以控制
偶尔有,但问题不大
几乎没有
完全没有

Q9:您认为哪些游戏内置功能或设计有助于玩家保持健康的游戏习惯?(可多选)

防沉迷系统/时间提醒
游戏内成就/阶段性目标
社交/公会系统
适度的游戏难度曲线
丰富的非对抗性内容
心理健康提示或资源
其他

Q10:当您听到“关注玩家心理健康”时,您首先会联想到哪个(或哪类)游戏公司/品牌?

腾讯游戏
网易游戏
米哈游
任天堂 (Nintendo)
拳头游戏 (Riot Games)
其他
没有明确联想

Q11:请为您联想到的上述品牌在“关注玩家心理健康”方面的表现打分。(1分表示“非常不重视”,5分表示“非常重视”)

分数
标签

Q12:您认为游戏公司在支持玩家心理健康方面,最应该承担的责任是?

提供健康的游戏机制与内容
建立有效的防沉迷系统
提供游戏内心理健康资源
开展玩家心理健康宣传教育
资助相关研究与公益活动
其他

Q13:您是否愿意参与由游戏公司组织的、旨在促进玩家心理健康的线上社群或活动?

非常愿意
比较愿意
视活动内容而定
不太愿意
完全不愿意

Q14:您通常通过哪些渠道了解游戏公司关于社会责任(包括心理健康)的信息?(可多选)

游戏官网/公告
社交媒体(微博、B站等)
游戏新闻媒体
玩家社群/论坛
公司发布的年度社会责任报告
很少关注此类信息

Q15:对于游戏如何更好地服务于玩家的心理健康,您有什么具体的建议或想法?(选填)

填空1

Q16:您是否认为,公开讨论游戏与心理健康的关系,有助于减少社会对游戏玩家的误解?

非常同意
比较同意
中立
比较不同意
非常不同意

Q17:在您看来,当前主流媒体对“游戏与心理健康”话题的报道是否客观全面?

非常客观全面
比较客观
一般,有失偏颇
比较片面
非常片面且有误导性

Q18:如果游戏公司推出一项旨在提升玩家幸福感的服务或产品,您最感兴趣的是?(可多选)

情绪追踪与游戏行为分析
正念/冥想引导游戏内容
游戏内社交技能提升指引
与专业心理咨询机构的合作通道
健康游戏习惯的积分奖励
其他

Q19:总体而言,您对自己目前的心理健康状况满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q20:请用一个词或短语,描述您心中理想的“健康游戏生态”应该是什么样子?(选填)

填空1
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游戏玩家心理健康状况与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供游戏玩家心理健康与品牌关联的深度调研解决方案。帮助您评估游戏对情绪的影响、分析玩家健康习惯、了解品牌社会责任认知,适合游戏公司、研究机构和公益组织优化产品设计并提升玩家福祉。
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