游戏心理健康状况活动效果评估问卷

欢迎参与本次评估!本问卷旨在了解您参与本次游戏心理健康状况相关活动后的感受与收获,您的宝贵反馈将帮助我们优化活动设计,更好地服务于大家。所有信息将严格保密,请放心填写。

Q1:您参与的是哪一类游戏心理健康状况活动?

线上讲座/工作坊
线下团体辅导/活动
心理健康知识竞赛
游戏行为自我评估工具使用
一对一咨询/交流
其他

Q2:这是您第几次参与此类活动?

第一次
第二次
第三次
三次以上

Q3:总体而言,您对本次活动的满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q4:本次活动的内容是否清晰易懂?

非常清晰
比较清晰
一般
比较模糊
非常模糊

Q5:活动主讲人或引导者的专业水平如何?

非常专业
比较专业
一般
不太专业
非常不专业

Q6:活动的互动性和参与感如何?

互动性很强,参与感十足
有一定互动,可以参与
互动一般,参与感不强
几乎没有互动
完全单向灌输

Q7:通过本次活动,您主要在哪些方面获得了新的认识或启发?(可多选)

游戏成瘾的识别与预防
健康游戏时间管理
游戏中的情绪调节
现实社交与游戏社交的平衡
应对游戏内负面体验(如挫败感、网络暴力)
游戏的正向价值(如减压、社交)
其他

Q8:活动后,您对自己日常游戏行为的关注度是否有变化?

显著提高,开始主动反思
有所提高,偶尔会注意
和以前差不多,没什么变化
有所降低,觉得没必要
显著降低,更不在意了

Q9:您认为本次活动对您改善或维持心理健康状态的帮助有多大?

非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
完全没有帮助

Q10:您有多大可能向身边有需要的朋友推荐此类活动?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q11:与活动前相比,您现在对“健康游戏”这一概念的理解是否更深入?

深入很多
深入一些
和以前一样
反而更模糊了

Q12:您希望未来此类活动增加哪些形式或内容?(可多选)

更多案例分析
增加实操练习(如放松技巧)
提供一对一咨询机会
延长活动时间或增加场次
增加线上社群交流
引入更多游戏开发者/资深玩家视角
其他

Q13:本次活动的时间安排(时长、时段)是否合适?

非常合适
比较合适
一般
不太合适
非常不合适

Q14:本次活动的宣传渠道(如海报、公众号、社群通知等)是否让您清晰了解了活动信息?

非常清晰
比较清晰
一般
比较模糊
非常模糊

Q15:如果满分是10分,您给本次活动的组织与后勤工作打几分?(1分表示非常差,10分表示非常好)

分数
标签

Q16:本次活动最让您印象深刻或收获最大的一点是什么?

填空1

Q17:对于改进未来的游戏心理健康活动,您有什么具体的建议或期待?

填空1

Q18:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q19:您平均每周的游戏时长大约是?

少于7小时
7-14小时
15-21小时
22-28小时
29小时及以上

Q20:您最常游玩的游戏类型是?(单选最主流的)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS/TPS(如和平精英、CS:GO)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
休闲/益智/棋牌
单机/主机游戏
其他
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游戏心理健康状况活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在提供游戏心理健康活动效果评估的标准化解决方案。帮助您收集参与者反馈、评估活动满意度、分析改进方向,适合游戏社区、心理咨询机构和教育组织优化心理健康支持服务。
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