游戏玩家心理健康状况产品调研

您好!感谢您参与本次关于游戏与心理健康状况的调研。本问卷旨在了解游戏体验与心理健康之间的关联,以期为未来相关产品开发提供参考。您的回答将完全匿名,请根据您的真实情况填写。

Q1:您最近一个月内,平均每周的游戏时长大约是?

5小时以下
5-15小时
15-30小时
30小时以上

Q2:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演类 (RPG)
第一人称射击类 (FPS)
多人在线战术竞技类 (MOBA)
策略类 (SLG/RTS)
休闲/益智类
模拟经营类
开放世界/沙盒类
其他

Q3:您玩游戏的主要目的是?

娱乐放松
社交/与朋友互动
挑战自我/获得成就感
逃避现实压力
打发时间

Q4:整体而言,您认为您的游戏体验对您的情绪有积极影响吗?(0分表示非常消极,10分表示非常积极)

选项1

Q5:在游戏过程中,您是否经常感到紧张或焦虑?

从不
很少
有时
经常
总是

Q6:游戏结束后,您是否经常感到空虚、疲惫或烦躁?

从不
很少
有时
经常
总是

Q7:您是否曾因为游戏而影响正常的睡眠、饮食或工作/学习?

从不
很少
有时
经常
总是

Q8:当您在游戏中遇到挫折(如连败、任务失败)时,您通常会如何应对?(可多选)

继续尝试,直到成功
暂时退出,稍后再试
感到沮丧并可能影响情绪
向队友或朋友寻求帮助
在游戏社区/论坛寻求攻略
放弃该任务或游戏

Q9:您是否会在游戏内或游戏社区中,因其他玩家的言论或行为而感到困扰?

从不
很少
有时
经常
总是

Q10:您对自己在游戏中的消费(如购买游戏、内购、订阅等)行为的自控力评价如何?(1分表示完全无法自控,5分表示完全能自控)

分数
标签

Q11:您是否曾主动了解过关于“健康游戏”、“游戏成瘾”或“数字健康”相关的信息?

是,并且尝试过相关方法
是,但仅停留在了解
否,但感兴趣
否,不感兴趣

Q12:如果有一款关注游戏玩家心理健康的辅助产品,您希望它包含哪些功能?(可多选)

游戏时长监测与提醒
情绪状态记录与分析
正念/放松练习引导
健康游戏习惯养成社区
专业心理知识科普
游戏行为与情绪关联报告
一键暂时屏蔽游戏通知/社交功能

Q13:您愿意为这样的心理健康辅助产品付费吗?

愿意为优质内容付费
只接受免费基础功能
视具体功能和价格而定
完全没有兴趣

Q14:对于帮助游戏玩家维持心理健康,您还有哪些具体的建议或期待?

填空1

Q15:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q16:您的性别是?

其他/不愿透露
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游戏玩家心理健康状况产品调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家心理健康状况的标准化调研解决方案。帮助您评估游戏行为、分析情绪影响、了解功能需求,适合游戏厂商、心理咨询机构和健康产品开发者进行用户洞察。
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