游戏玩家心理健康状况与消费敏感度调查
介绍
本模板旨在提供游戏玩家心理健康与消费行为关联研究的标准化调研方案。帮助您评估游戏对情绪的影响、分析玩家消费决策模式、洞察游戏习惯与健康的关系,适合游戏开发商、学术研究机构和心理咨询平台开展精准的用户研究与市场分析。 标签
关于
1个月前
更新
0
频次
23
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
欢迎参与本次调查!我们旨在了解游戏体验与心理健康的关系,以及您在游戏消费中的决策因素。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究。请根据您的真实情况填写。
Q1:您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?
Q2:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q3:总体而言,您认为游戏对您日常情绪的积极影响有多大?
Q4:总体而言,您认为游戏对您日常情绪的消极影响(如烦躁、焦虑)有多大?
Q5:在游戏过程中或结束后,您是否曾因游戏内容产生过明显的焦虑或压力感?
Q6:您是否曾因过度投入游戏而影响过睡眠、饮食或社交活动?
Q7:当您在现实生活中感到压力或情绪低落时,您会倾向于通过玩游戏来调节吗?
Q8:您认为游戏社区的氛围(如队友交流、论坛讨论)对您的心理健康影响如何?
Q9:您向朋友推荐通过玩游戏来放松或缓解压力的可能性有多大?(0-10分)
Q10:您每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
Q11:对于一款您感兴趣的新游戏,您能接受的最高首发定价(买断制)是多少?
Q12:哪些因素最能促使您在一款免费游戏中消费?(可多选)
Q13:您如何看待游戏中的“战利品箱”或“抽卡”机制?
Q14:如果一款游戏宣布涨价(如月卡、季票),您会?
Q15:您是否会因为担心错过限时活动或奖励(FOMO)而产生消费冲动?
Q16:在决定为一款游戏付费前,您最依赖的信息来源是?
Q17:相比直接购买,您更倾向于通过观看广告来获取游戏内奖励吗?
Q18:您认为目前主流游戏的内购定价(如一个皮肤68元)普遍如何?
Q19:您是否曾因游戏消费而感到后悔或经济压力?
Q20:您认为健康的游戏习惯应该包括?(请选择最重要的一项)
Q21:您希望游戏公司或社区在支持玩家心理健康方面做些什么?(例如:防沉迷提示、心理健康资源链接、更友善的社区管理等)
Q22:您的年龄属于以下哪个区间?
Q23:您的性别是?
联系我们
问卷网公众号