游戏玩家睡眠质量与价格敏感度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏习惯、睡眠质量与消费态度的研究。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您平均每周玩电子游戏的频率是?

几乎不玩
1-3天
4-6天
每天

Q2:您通常每次连续玩游戏的时间大约是?

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q3:您通常在什么时间段玩游戏?(多选时请选择最主要的时间段)

下午(12:00-18:00)
傍晚至前半夜(18:00-24:00)
深夜至凌晨(24:00-06:00)
上午(06:00-12:00)

Q4:您最常玩的游戏类型是?

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
单人剧情/角色扮演游戏(RPG)
休闲/益智/独立游戏
其他

Q5:总体而言,您对自己目前的睡眠质量满意度如何?(0分表示非常不满意,10分表示非常满意)

选项1

Q6:您是否经常因为玩游戏而推迟或缩短睡眠时间?

从不
偶尔
有时
经常
总是

Q7:在玩游戏后的晚上,您入睡的困难程度如何?

非常容易,很快入睡
比较容易
一般
比较困难
非常困难,思绪活跃

Q8:您是否感觉游戏影响了您白天的精神状态(如困倦、注意力不集中)?

完全没有影响
影响很小
有一定影响
影响较大
影响非常大

Q9:在购买一款新游戏时,您对价格的敏感度如何?

完全不敏感,只要喜欢就买
不太敏感,主要看游戏品质
一般敏感,会稍作比较
比较敏感,经常等待折扣
非常敏感,基本只购买深度折扣或免费游戏

Q10:哪些因素最能促使您购买一款正价(非折扣)游戏?(可多选)

系列作品/知名IP粉丝
媒体/主播的高评价
朋友强烈推荐或一起玩
独特的游戏玩法或艺术风格
支持喜欢的开发商
预购奖励/限定内容
几乎从不购买正价游戏

Q11:您能接受的单款买断制游戏(非内购)的最高心理价位大约是?

50元以下
50-150元
150-300元
300-500元
500元以上

Q12:对于含有内购的免费游戏,您的消费态度是?

从不消费
偶尔小额消费(如月卡、战令)
会为真正喜欢的内容付费
消费较多,是主要游戏支出
消费很多,是游戏体验的一部分

Q13:您认为游戏内“开箱”、“抽卡”等机制对您的消费行为影响大吗?

没有影响,不参与
影响较小,能理性控制
有一定影响,偶尔会尝试
影响较大,有时会冲动消费
影响很大,是主要的消费动力

Q14:如果一款游戏能帮助您改善睡眠(如助眠功能、睡前放松模式),您愿意为此支付额外费用吗?

非常愿意
比较愿意
看情况,取决于效果和价格
不太愿意
完全不愿意

Q15:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q16:您目前的学生/工作状态是?

在校学生
全职工作
自由职业/灵活就业
待业/其他

Q17:对于平衡游戏娱乐与健康睡眠,您有什么个人经验或建议想分享吗?(选填)

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游戏玩家睡眠质量与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在探究游戏玩家行为模式与健康、消费的关联。帮助您收集游戏频率数据、评估睡眠影响、分析价格敏感度,适合游戏开发商、市场研究机构及健康应用团队优化产品设计与用户关怀策略。
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睡眠质量
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