游戏休闲娱乐偏好市场调研

您好!我们正在进行一项关于游戏与休闲娱乐偏好的市场调研,旨在了解您的兴趣与习惯。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每周用于休闲娱乐(包括游戏、视频、社交等)的总时长大约是?

少于5小时
6-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q3:在您的空闲时间,您通常会进行以下哪些活动?(可多选)

玩电子游戏(主机/PC/手机)
观看视频(短视频/长视频/直播)
阅读(书籍/网络文学)
听音乐/播客
进行户外/体育运动
社交媒体互动
其他

Q4:在电子游戏中,您最常玩的平台是?

手机
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
基本不玩电子游戏

Q5:您偏好以下哪些类型的电子游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
第一/第三人称射击(FPS/TPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略模拟
休闲益智/解谜
动作冒险
体育/竞速
独立游戏
其他

Q6:在决定尝试一款新游戏时,您对“朋友推荐”这一因素的重视程度如何?(1分表示完全不重视,5分表示非常重视)

分数
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Q7:在决定尝试一款新游戏时,您对“游戏画面/美术风格”这一因素的重视程度如何?(1分表示完全不重视,5分表示非常重视)

分数
标签

Q8:您通常如何发现新的游戏或娱乐内容?

应用商店/游戏平台推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
广告推送
其他

Q9:您愿意为单款电子游戏(买断制)支付的最高价格区间是?

免费
1-30元
31-100元
101-300元
300元以上

Q10:在游戏或娱乐应用中,哪些内购项目或付费点您更可能考虑消费?(可多选)

外观皮肤/装饰
角色/英雄
游戏货币
赛季通行证/月卡
功能扩展/道具
去除广告
从不进行内购

Q11:您观看游戏相关视频(如攻略、直播、赛事)的频率是?

几乎每天
每周几次
每月几次
很少看
从不看

Q12:如果0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?

选项1

Q13:以下哪些因素最可能促使您放弃一款正在玩的游戏或娱乐应用?(可多选)

玩法重复/内容枯燥
过于“肝”(耗时过长)
过于“氪金”(付费压力大)
社交功能薄弱/朋友离开
游戏平衡性差
出现技术问题/Bug
其他

Q14:您更倾向于哪种游戏社交模式?

与现实生活中的朋友一起玩
在游戏中结识新朋友并组队
独自享受游戏,不进行社交
观看他人游戏/直播进行互动

Q15:您认为目前市场上的游戏或休闲娱乐产品,最需要改进或增加的是什么?(例如:玩法创新、社交体验、内容深度等)

填空1

Q16:对于结合了“游戏化”元素的非游戏应用(如健身、学习App),您的态度是?

非常喜欢,能有效提升动力
比较感兴趣,愿意尝试
感觉一般,影响不大
不太喜欢,觉得多余
从未接触过

Q17:您通常使用哪些设备进行非游戏的视频娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
智能电视/投影
其他

Q18:您为视频流媒体平台(如爱奇艺、腾讯视频、B站大会员等)付费的意愿如何?

已经是多个平台的付费会员
是单个平台的付费会员
偶尔为单部内容付费
只使用免费内容
从不使用此类平台

Q19:总体而言,您对当前可供选择的游戏及休闲娱乐内容的丰富度满意吗?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
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Q20:如果有一款理想的休闲娱乐产品(游戏或非游戏),您希望它具备哪些特质?

填空1
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介绍
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