游戏休闲娱乐偏好广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于游戏与休闲娱乐广告效果的调查,旨在了解您的偏好与广告触达情况。您的回答将帮助我们优化广告内容与投放策略。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

其他/不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:在以下休闲娱乐方式中,您平时主要通过哪些渠道了解相关信息?(可多选)

社交媒体(如微博、抖音、小红书)
视频网站(如B站、YouTube)
游戏/应用商店
朋友/同事推荐
搜索引擎(如百度、Google)
广告推送(如App开屏、信息流广告)
其他

Q4:您通常通过哪些设备接触游戏/休闲娱乐内容?(可多选)

智能手机
个人电脑(台式/笔记本)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q5:您平均每天花在游戏或休闲娱乐App上的时间大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q6:您更偏好以下哪种类型的游戏或休闲娱乐内容?(可多选)

角色扮演(RPG)
策略/卡牌
动作/冒险
模拟经营
休闲益智(如消消乐、填字)
多人竞技(MOBA, 吃鸡)
短视频/直播
在线阅读(小说、漫画)
音乐/音频
其他

Q7:当您看到一款新游戏或休闲App的广告时,什么因素最能吸引您点击或下载?

精美的画面/视觉风格
有趣的玩法/内容介绍
朋友或网红/KOL的推荐
限时优惠或福利活动
知名IP或开发商
其他

Q8:请评价您最近一个月内看到的游戏/休闲App广告的整体创意水平。(1分为非常差劲,5分为非常出色)

分数
标签

Q9:您认为以下哪种广告形式对您的影响最大,最可能促使您尝试新App?

短视频广告(如抖音信息流)
可试玩的互动广告
图文信息流广告
开屏广告
激励视频广告(看广告得奖励)
KOL/主播直播推广
其他

Q10:在决定下载一款新游戏或App前,您通常会参考哪些信息?

应用商店的评分与评论
社交媒体上的用户讨论
专业媒体或网站的评测
朋友的实际体验
广告内容本身
其他

Q11:您认为当前游戏/休闲App广告的推送频率是否合理?(1分为过于频繁,令人反感;5分为频率适中,体验良好)

分数
标签

Q12:如果广告中出现了以下哪种情况,您会立刻失去兴趣甚至产生负面印象?

广告内容与实际游戏/App严重不符
广告过于低俗或存在诱导性内容
强制观看且无法跳过
频繁弹出,干扰正常使用
以上都会
其他

Q13:总体而言,您有多大可能向朋友推荐您最近喜欢的一款游戏或休闲App?(0分代表完全不可能,10分代表极有可能)

选项1

Q14:您希望未来的游戏/休闲App广告在哪些方面进行改进?(可多选)

提供更真实、透明的玩法预览
减少推送频率,更精准投放
增加互动性和趣味性
提供更有吸引力的新用户福利
优化广告加载速度,减少干扰
加强隐私保护,明确数据使用
其他

Q15:请描述一个您印象最深刻(无论是好是坏)的游戏或休闲App广告,并简要说明原因。

填空1

Q16:您是否愿意参与后续的深度访谈或产品测试,以帮助我们进一步优化?

是,愿意
否,不愿意
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游戏休闲娱乐偏好广告效果调查
介绍
本模板旨在提供游戏与休闲娱乐广告效果调研的标准化解决方案。帮助您了解用户偏好、评估广告触达、分析影响因素,适合游戏开发商、广告主和市场研究机构优化广告策略与投放效果。
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