游戏休闲娱乐偏好与绩效满意度调查

您好!我们正在进行一项关于员工游戏休闲娱乐偏好与工作绩效满意度的匿名调查,旨在了解您的休闲习惯与工作感受,以优化公司文化与员工关怀。您的回答将为我们提供宝贵参考,感谢您的参与!

Q1:您平均每周用于游戏或休闲娱乐(包括但不限于电子游戏、手游、桌游、追剧、运动等)的总时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q2:您通常偏好哪些类型的休闲娱乐活动?(可多选)

手机/电脑游戏
主机游戏(如PS5, Switch)
观看影视剧/综艺
阅读(书籍/网络文学)
体育运动/健身
社交聚会/桌游
户外活动/旅行
其他

Q3:在您偏好的游戏类型中,您最看重的是?

剧情与世界观
竞技性与操作感
社交与合作
策略与烧脑
休闲与放松
收集与养成

Q4:您认为公司目前的休闲娱乐设施/活动(如休息区、团队活动等)对您缓解工作压力的帮助程度如何?(1-5分,1分=毫无帮助,5分=非常有帮助)

分数
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Q5:您更倾向于在什么时间段进行主要的休闲娱乐活动?

工作日晚上
周末白天
周末晚上
碎片时间(如通勤、午休)
时间不固定

Q6:综合考虑工作内容、团队氛围与发展空间,您有多大可能向朋友推荐本公司作为雇主?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q7:您认为适度的游戏/休闲娱乐对您的工作状态(如创造力、专注力、团队协作)有怎样的影响?

有显著的积极影响
有轻微的积极影响
几乎没有影响
有轻微的负面影响
有显著的负面影响

Q8:您对目前个人工作绩效的满意度如何?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q9:哪些因素最能提升您的工作满意度和绩效表现?(可多选)

清晰的目标与期望
有竞争力的薪酬福利
良好的团队合作氛围
领导的认可与支持
个人能力成长与培训机会
工作与生活的平衡
有趣且有挑战性的工作内容

Q10:您是否曾与同事分享或讨论过游戏、影视剧等休闲娱乐内容?

经常,是重要的社交话题
偶尔,会简单聊聊
很少,几乎不谈
从不

Q11:您对当前工作压力的感受程度如何?(1-5分,1分=毫无压力,5分=压力巨大)

分数
标签

Q12:如果公司组织与游戏/休闲主题相关的团队建设活动(如电竞比赛、观影、户外拓展等),您的参与意愿如何?

非常愿意参加
视活动内容和时间而定
兴趣不大
不愿意参加

Q13:您希望公司未来在支持员工休闲娱乐或促进工作生活平衡方面,可以做出哪些改进或尝试?(如:增设设施、举办活动、弹性政策等)

填空1

Q14:您认为您的直属领导对员工工作之外的兴趣爱好和休闲生活持何种态度?

非常理解并支持
基本理解,不干涉
不太关注
不太认同,认为可能影响工作
不清楚

Q15:整体而言,您如何评价公司当前的文化氛围?

非常积极、开放、有活力
比较积极,但仍有提升空间
中规中矩,缺乏特色
略显沉闷或保守
消极、令人不适

Q16:当您感到工作疲惫或需要放松时,您通常会首选哪些方式?(可多选)

玩一会儿游戏
看视频/刷社交媒体
小憩或睡觉
与家人朋友聊天
运动或散步
听音乐/播客
其他

Q17:您在公司内是否有固定的、可以一起休闲娱乐(如组队游戏、运动)的同事圈子?

有,且经常互动
有,但互动不多
没有固定的圈子,但偶尔会参与
完全没有,工作与休闲完全分开

Q18:您对个人在公司的职业发展前景的信心程度如何?(1-5分,1分=毫无信心,5分=充满信心)

分数
标签

Q19:请分享一个您认为游戏或某项休闲娱乐活动,对您的团队协作或问题解决能力产生积极影响的真实事例或感受。(若无,请填“无”)

填空1

Q20:基于您目前的体验,您未来一年内继续留在本公司发展的意愿如何?

非常强烈
比较强烈
一般,可能会观望
不太强烈,有离职打算
不确定
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游戏休闲娱乐偏好与绩效满意度调查
介绍
本模板旨在提供员工游戏休闲偏好与工作绩效关联分析的标准化调研方案。帮助您了解员工娱乐习惯、评估工作压力、分析团队氛围,适合企业HR和管理层优化员工关怀政策、提升组织活力与留任意愿。
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