游戏旅游出行偏好调查问卷

您好!这是一份关于游戏与旅游出行偏好的研究问卷。您的回答将帮助我们更好地理解玩家的兴趣与需求,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q3:您通常喜欢玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
动作/冒险
策略/模拟
多人在线竞技(MOBA)
射击类(FPS/TPS)
休闲/益智
体育/竞速
其他

Q4:您是否曾因为某款游戏(如《原神》、《刺客信条》、《塞尔达传说》等)而对某个现实地点产生旅游兴趣?

是,经常有
偶尔有
从未有过

Q5:在规划旅游时,您更倾向于哪种方式?

自由行,自己规划一切
半自由行(部分跟团,部分自由)
完全跟团游
不确定/看情况

Q6:您在选择旅游目的地时,主要考虑哪些因素?(可多选)

自然风光
历史文化
美食体验
娱乐活动(如主题乐园)
购物
放松休闲
朋友/家人推荐
游戏/动漫/影视取景地
其他

Q7:如果有一个“游戏主题旅游线路”(例如参观游戏开发工作室、探访游戏内场景原型地、参加游戏主题展会等),您对此的兴趣程度是?(1-5分,1为完全不感兴趣,5为非常感兴趣)

分数
标签

Q8:您通常通过什么渠道获取旅游信息和灵感?

社交媒体(如小红书、抖音)
旅游网站/APP(如携程、马蜂窝)
朋友/家人推荐
游戏/动漫/影视作品
旅游杂志/书籍
其他

Q9:您每年计划进行长途(跨省/跨国)旅游的次数大约是?

0次
1-2次
3-4次
5次及以上

Q10:在旅行中,您通常会进行哪些与游戏相关的活动?(可多选)

在旅途中用手游/掌机消磨时间
寻找并打卡游戏/动漫圣地巡礼
购买游戏/动漫周边纪念品
参观游戏博物馆或主题展览
与旅途中结识的朋友联机游戏
基本不进行游戏相关活动
其他

Q11:您认为游戏中的虚拟旅行体验(如《微软模拟飞行》环游世界)能在多大程度上替代或激发真实旅行欲望?

完全可以替代,满足探索欲
能部分替代,但更想亲身前往
不能替代,但能激发旅行灵感
完全不能替代,两者无关

Q12:如果有一款游戏深度结合了您的某次真实旅行经历(如根据您的行程生成游戏任务或纪念品),您对此的看法是?

填空1

Q13:您更偏好哪种旅游住宿类型?

经济型酒店/青旅
中端舒适型酒店
高端豪华酒店/度假村
民宿/短租公寓
露营等户外住宿

Q14:您向朋友推荐“将游戏兴趣与旅行结合”这种生活方式的可能性有多大?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)

选项1

Q15:您希望未来的旅游服务或产品在哪些方面与游戏元素结合?(可多选)

目的地AR寻宝/解谜游戏
旅行行程游戏化任务与成就系统
基于游戏IP的主题酒店或餐厅
旅行社交APP中加入游戏化组队功能
虚拟旅行体验(VR/元宇宙)作为行前预览
其他

Q16:在旅行预算有限的情况下,您会优先削减哪部分开支?

交通费用
住宿费用
餐饮费用
购物与娱乐费用
景点门票费用

Q17:请分享一个您理想中的、完美融合了游戏趣味与旅行体验的假期设想。例如,去什么地方,进行什么活动?

填空1

Q18:您是否愿意为包含独家游戏IP联动内容(如特殊剧情、限定道具)的旅行套餐支付更高费用?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体内容
不太愿意
完全不愿意

Q19:您通常与谁结伴旅行?

独自一人
伴侣/配偶
朋友
家人(父母/子女)
同事/同学
线上游戏社群的朋友

Q20:您使用过以下哪些设备或服务来辅助旅行?(可多选)

智能翻译机
旅行规划类APP
便携游戏机(如Switch, Steam Deck)
运动相机/无人机
电子书阅读器
移动Wi-Fi/全球上网卡
以上均未使用

Q21:在旅行结束后,您最常通过什么方式记录和分享?

在社交媒体发图文/视频
写游记或博客
制作相册/视频剪辑
仅自己留存纪念,不主动分享
几乎不记录

Q22:对于“游戏化旅游”或“旅游主题游戏”,您还有什么其他的想法或建议吗?

填空1
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游戏旅游出行偏好调查问卷
介绍
本模板旨在提供游戏玩家旅游出行偏好研究的标准化解决方案。帮助您分析玩家兴趣、评估旅游动机、探索游戏与旅游结合点,适合游戏公司、旅游机构和市场研究机构开展精准的跨界用户需求调研。
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