游戏旅游出行偏好舆情监测调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏玩家旅游出行偏好的研究。本问卷旨在了解您在游戏相关旅行、活动参与及消费习惯等方面的真实想法。您的宝贵意见将帮助我们更好地洞察市场趋势。问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前的职业状态是?

在校学生
在职员工
自由职业者
待业/求职中
其他

Q3:您通常通过哪些渠道获取游戏相关的资讯或内容?(可多选)

游戏官网/官方社区
社交媒体(如微博、B站、抖音)
游戏媒体/评测网站(如游民星空、IGN)
视频直播平台(如斗鱼、虎牙)
朋友/游戏社群推荐
线下活动/展会

Q4:您平均每周花费在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q5:您是否曾因为一款游戏(如背景设定、文化、线下活动等)而产生去某个地方旅游的意愿?

是,有过强烈意愿
是,有过一些想法
偶尔会考虑
几乎没有
完全没有

Q6:如果您进行过或计划进行与游戏相关的旅行,主要目的是什么?(可多选)

参加大型游戏展会/电竞赛事(如ChinaJoy、TI)
参观游戏主题乐园或景点(如环球影城任天堂世界)
探访游戏取景地或文化发源地
参与游戏公司总部/工作室的参观活动
与线上游戏好友/社群进行线下聚会
纯粹因为喜欢游戏文化而顺道游览

Q7:在规划此类游戏相关旅行时,您通常提前多久开始准备?

1个月以内
1-3个月
3-6个月
6个月以上
不确定/随性安排

Q8:对于一次理想的游戏主题旅行,您最看重以下哪个方面?

深度沉浸的游戏文化体验
结识同好、社群互动的机会
旅行本身的舒适与便利性
高性价比的消费
独特的纪念品或收藏品

Q9:在游戏相关旅行中,您通常愿意在哪些方面进行消费?(可多选)

门票(展会、赛事、景点)
交通与住宿
限定版游戏、周边或纪念品
主题餐饮
与游戏角色/场景相关的摄影服务
当地特色体验活动

Q10:您对目前市场上专为游戏玩家设计的旅游产品或套餐(如电竞观赛团、游戏圣地巡礼路线)的丰富度和吸引力满意吗?(1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q11:您更倾向于以何种方式参与游戏相关的线下旅行活动?

独自出行,自由探索
与熟悉的游戏好友结伴
参加旅行社组织的主题旅行团
加入游戏社群/公会组织的团体活动
视情况而定

Q12:如果有一款服务,能整合游戏资讯、线下活动报名、同城玩家组队、旅行攻略等功能,您向其他游戏朋友推荐它的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q13:您认为阻碍您进行更多游戏相关旅行的主要因素有哪些?(可多选)

时间安排冲突
旅行预算有限
缺乏合适的旅伴
相关信息获取困难
现有旅行产品不符合需求或缺乏吸引力
对目的地安全/便利性有所顾虑

Q14:您是否关注过网络上(如社交媒体、论坛)关于游戏旅游目的地的讨论或评价?

经常关注并参与讨论
偶尔会浏览
只在自己有计划时才会搜索
几乎不关注
从未关注

Q15:这些网络上的讨论或评价(“舆情”)对您的旅行决策影响有多大?

影响很大,是主要决策依据
有一定参考价值
仅作为辅助信息
基本没有影响
完全不相信网络评价

Q16:您最近一次看到或听到的、让您印象深刻的与游戏旅游相关的话题、事件或讨论是什么?(请简要描述)

填空1

Q17:您更希望从哪些平台看到或获取关于游戏旅游出行的推荐、攻略或避坑指南?(可多选)

短视频平台(抖音、快手)
内容社区(小红书、B站)
垂直游戏社区/论坛(NGA、贴吧)
旅游预订平台(携程、飞猪)
游戏媒体网站/App
朋友的口碑相传

Q18:未来一年内,您进行游戏相关旅行的可能性如何?

非常有可能,已有明确计划
比较有可能,在观望合适的机会
可能性一般,取决于时间和预算
可能性较小
完全没有计划

Q19:对于游戏公司、旅游平台或相关服务机构,在推动“游戏+旅游”融合发展方面,您有什么具体的建议或期待?

填空1

Q20:您的性别是?

prefer not to say

Q21:您目前常驻的城市属于?

一线城市(如北京、上海、广州、深圳)
新一线/二线城市
三线及以下城市
海外地区
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游戏旅游出行偏好舆情监测调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏玩家旅游出行偏好与舆情监测的标准化调研方案。帮助您洞察市场趋势、分析消费行为、评估产品需求,适合游戏公司、旅游平台和市场研究机构制定精准的“游戏+旅游”融合发展战略。
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