游戏公益参与意愿与价格敏感度调查
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本模板旨在提供游戏内公益参与意愿与消费偏好的专业调研工具。帮助您评估玩家参与度、分析价格敏感因素、洞察公益礼包设计偏好,适合游戏厂商、市场研究机构及公益组织优化游戏内公益项目策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏内公益参与意愿与价格敏感度的学术调研。本问卷旨在了解玩家对游戏内公益活动的看法、参与意愿以及相关付费偏好。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受作答,感谢您的参与!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您平均每周玩游戏的时长大约是?
Q4:您最常游玩的游戏类型是?(单选最符合的一项)
Q5:您是否了解过游戏内开展的公益活动(例如,购买特定虚拟物品,游戏公司会将部分收入捐赠给公益项目)?
Q6:总体而言,您对游戏公司开展公益活动的态度是?请用1-5分表示,1分表示非常反感,5分表示非常支持。
Q7:您认为游戏内公益活动最吸引您的价值点是什么?(可多选)
Q8:假设一款您常玩的游戏推出公益礼包,售价30元,其中承诺有10元(约33%)将捐赠给指定的公益项目。您有多大可能会购买?
Q9:对于上题中的公益礼包,如果其售价不变(30元),但捐赠比例从33%提升到50%(即捐赠15元),您的购买意愿会如何变化?
Q10:对于上题中的公益礼包,如果其捐赠比例不变(33%),但售价从30元降低到20元,您的购买意愿会如何变化?
Q11:您更倾向于哪种公益礼包的设计?
Q12:哪些因素会最可能阻止您购买游戏内的公益礼包?(可多选)
Q13:如果公益活动的捐赠流向(如受助对象、金额、进展)能够通过游戏内界面或官网定期公示,这会如何影响您的参与意愿?
Q14:相较于直接向公益机构捐款,您如何看待通过游戏内购买进行“间接”捐款的方式?
Q15:您认为游戏内公益活动的宣传,在哪个环节最能打动您?
Q16:总的来说,您有多大可能向您的朋友推荐参与游戏内的公益活动?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
Q17:您希望未来游戏内公益活动关注哪些领域?(可多选)
Q18:您是否愿意在参与公益活动后,在游戏内(如个人主页)展示一个公益参与者的标识或勋章?
Q19:对于游戏公司设计和运营公益活动,您还有什么具体的建议或想法?
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