游戏志愿服务意愿舆情监测调研
介绍
本模板旨在了解公众对游戏领域志愿服务(如电竞赛事支持、文化推广)的参与意愿。帮助您收集参与动机、评估服务价值、识别阻碍因素,适合游戏公司、赛事主办方及公益组织优化志愿服务项目设计,推动游戏公益生态发展。 标签
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您好!本问卷旨在了解公众对于参与游戏相关志愿服务(如电竞赛事支持、游戏文化推广、游戏防沉迷宣传等)的看法与意愿。您的宝贵意见将帮助我们更好地推动游戏领域的公益事业发展。本问卷匿名填写,预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您目前的身份是?
Q3:您平均每周玩游戏的时长大约是?
Q4:您主要通过哪些渠道了解游戏相关的志愿服务信息?(可多选)
Q5:您是否有过任何形式的志愿服务经历?
Q6:您认为游戏相关志愿服务(如电竞赛事协助)的社会价值如何?请用1-5分评价(1分=价值很低,5分=价值很高)
Q7:以下哪些类型的游戏志愿服务最能吸引您参与?(可多选)
Q8:如果参与游戏志愿服务,您最看重的是?
Q9:您认为阻碍您参与游戏志愿服务的主要因素是?
Q10:如果志愿服务能提供专业的岗前培训,您参与的意愿会提升多少?请用1-5分评价(1分=几乎不提升,5分=极大提升)
Q11:您更倾向于哪种志愿服务时间安排?
Q12:您认为一次游戏志愿服务的合理时长是?
Q13:总体上,您有多大可能向身边的朋友推荐参与游戏志愿服务?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
Q14:您希望通过参与游戏志愿服务获得哪些方面的成长?(可多选)
Q15:对于游戏志愿服务组织方,您最关注其哪方面的保障?
Q16:对于促进更多人参与游戏志愿服务,您有什么具体的建议或想法?
Q17:您是否愿意在未来一年内尝试参与一次游戏志愿服务?
Q18:(选填)如果您愿意留下联系方式(邮箱/微信)以便接收未来的志愿服务信息,请填写。我们承诺仅用于相关活动通知。
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