游戏志愿服务意愿舆情监测调研

您好!本问卷旨在了解公众对于参与游戏相关志愿服务(如电竞赛事支持、游戏文化推广、游戏防沉迷宣传等)的看法与意愿。您的宝贵意见将帮助我们更好地推动游戏领域的公益事业发展。本问卷匿名填写,预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前的身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
其他

Q3:您平均每周玩游戏的时长大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-14小时
15-29小时
30小时以上

Q4:您主要通过哪些渠道了解游戏相关的志愿服务信息?(可多选)

游戏官方社群/论坛
社交媒体(微博、B站、抖音等)
朋友/同学推荐
志愿服务平台/网站
电竞赛事直播或报道
学校/单位组织
其他

Q5:您是否有过任何形式的志愿服务经历?

是,且经常参与
是,但仅偶尔参与
否,从未参与过
否,但未来有兴趣尝试

Q6:您认为游戏相关志愿服务(如电竞赛事协助)的社会价值如何?请用1-5分评价(1分=价值很低,5分=价值很高)

分数
标签

Q7:以下哪些类型的游戏志愿服务最能吸引您参与?(可多选)

大型电竞赛事现场支持(检票、引导、物料分发等)
线上赛事/活动运营助理(社群管理、内容审核等)
游戏文化推广活动(如组织线下桌游、游戏历史展览讲解)
游戏防沉迷/健康游戏宣传
为特殊群体(如视障玩家)开发或测试无障碍游戏功能
游戏教育项目(如教青少年编程、游戏设计)
游戏公益筹款活动
其他

Q8:如果参与游戏志愿服务,您最看重的是?

获得志愿服务证明/证书
积累相关行业经验
认识志同道合的朋友
获得限量游戏周边或虚拟奖励
纯粹出于兴趣和热爱
履行社会责任,帮助他人

Q9:您认为阻碍您参与游戏志愿服务的主要因素是?

时间无法匹配
不了解参与渠道
担心安全问题或权益无保障
认为此类服务意义不大
对提供的奖励不感兴趣
没有阻碍,愿意参与

Q10:如果志愿服务能提供专业的岗前培训,您参与的意愿会提升多少?请用1-5分评价(1分=几乎不提升,5分=极大提升)

分数
标签

Q11:您更倾向于哪种志愿服务时间安排?

周末或节假日
工作日的晚上
寒暑假等长假期间
灵活机动,按任务在线完成
都可以接受

Q12:您认为一次游戏志愿服务的合理时长是?

单次2-4小时
单次半天(约4-6小时)
单次全天(6-8小时)
短期项目(持续数天至一周)
长期项目(持续一个月以上)

Q13:总体上,您有多大可能向身边的朋友推荐参与游戏志愿服务?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q14:您希望通过参与游戏志愿服务获得哪些方面的成长?(可多选)

活动策划与执行能力
团队协作与沟通能力
对游戏行业的深入了解
专业技能(如直播、剪辑、设计)
项目管理经验
社会责任感的提升
其他

Q15:对于游戏志愿服务组织方,您最关注其哪方面的保障?

明确的安全责任与保险
合理的餐饮、交通补贴
清晰的服务内容与权责说明
及时的反馈与认可机制
完善的培训与指导
其他

Q16:对于促进更多人参与游戏志愿服务,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q17:您是否愿意在未来一年内尝试参与一次游戏志愿服务?

非常愿意,已开始关注相关信息
比较愿意,有合适机会会考虑
一般,视具体情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q18:(选填)如果您愿意留下联系方式(邮箱/微信)以便接收未来的志愿服务信息,请填写。我们承诺仅用于相关活动通知。

填空1
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游戏志愿服务意愿舆情监测调研
介绍
本模板旨在了解公众对游戏领域志愿服务(如电竞赛事支持、文化推广)的参与意愿。帮助您收集参与动机、评估服务价值、识别阻碍因素,适合游戏公司、赛事主办方及公益组织优化志愿服务项目设计,推动游戏公益生态发展。
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