游戏社会责任认知与消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于游戏社会责任认知与消费行为的学术调研。本问卷旨在了解您对游戏公司社会责任实践的认知程度,以及这种认知如何影响您的消费决策。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受回答。感谢您的参与!

Q1:您玩电子游戏的频率是?

几乎每天
每周数次
每月数次
很少玩
几乎不玩

Q2:您主要通过哪种设备玩游戏?

个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
智能手机/平板电脑
便携式游戏机(如Switch)
其他

Q3:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略/模拟经营游戏
休闲/益智游戏
独立游戏
其他

Q4:在购买或充值游戏前,您会关注游戏公司(或开发商)的品牌形象和声誉吗?

总是关注,是重要决策依据
经常关注,会作为参考
偶尔关注,影响不大
很少关注
从不关注

Q5:您是否了解“游戏企业社会责任”这一概念?

非常了解,能说出具体内涵
大致了解,知道一些方面
听说过,但不清楚具体内容
完全不了解

Q6:根据您的理解,您认为游戏公司的社会责任应包括哪些方面?(可多选)

建立并执行完善的未成年人保护机制(如防沉迷系统)
保障玩家隐私与数据安全
提供公平的游戏环境(如反外挂、反欺诈)
对游戏内容进行适龄分级和审核
倡导健康、适度的游戏理念
保护员工权益,提供良好工作环境
参与社会公益事业
其他

Q7:如果某款游戏被曝光存在严重的数据泄露或隐私侵犯问题,您会如何处理?

立即停止游玩并卸载,未来不再接触该公司产品
暂时停玩,观望后续处理
减少游玩频率和消费
照常游玩,不太在意
不清楚/没遇到过

Q8:您认为当前游戏行业在未成年人保护方面的整体表现如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q9:您在游戏中看到过明显的、针对特定人群(如性别、种族、地域)的歧视性或不当内容吗?

经常看到
偶尔看到
很少看到
从未看到
不确定/没注意

Q10:以下哪些因素,会让您对一家游戏公司产生好感,并更愿意消费?(可多选)

积极响应并落实防沉迷政策
透明公开地处理玩家投诉与安全问题
积极参与或发起社会公益活动
对游戏内容进行严格的自审,杜绝不良信息
与玩家社区保持良好、开放的沟通
在游戏内倡导积极健康的价值观
其他

Q11:相反,以下哪些行为,会让您对一家游戏公司产生反感,并减少或停止消费?(可多选)

纵容或默许游戏内赌博、色情等不良内容
频繁发生玩家数据泄露事件
对未成年人保护措施形同虚设
存在诱导过度消费的机制(如“逼氪”)
对玩家反馈漠不关心,客服响应差
压榨员工,有负面劳资新闻
其他

Q12:您是否会因为认同某家游戏公司的社会责任实践(如优秀的公益项目),而尝试其新推出的游戏?

非常愿意,这会成为我尝试的主要动力
比较愿意,会加分并纳入考虑
一般,游戏本身品质更重要
不太愿意,两者关系不大
完全不会

Q13:您是否愿意为践行了良好社会责任的游戏公司所开发/运营的游戏,支付略高于市场平均水平的费用?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意

Q14:在社交媒体或游戏社区,您会主动分享或点赞游戏公司的正面社会责任新闻吗?

经常会
有时会
很少会
从不会

Q15:您主要通过哪些渠道了解游戏公司的社会责任相关信息?

游戏官方公告/官网
游戏媒体/行业新闻
社交媒体(微博、B站等)
玩家社区/论坛讨论
朋友/同事推荐
基本不关注此类信息

Q16:您认为消费者(玩家)的监督和选择,能否有效推动游戏公司更好地履行社会责任?

非常有效,玩家是核心推动力
比较有效,有一定影响力
效果有限,主要靠法规
基本无效
不清楚

Q17:您对游戏公司履行社会责任,还有哪些具体的期望或建议?

填空1

Q18:您的性别是?

不愿透露

Q19:您的年龄属于?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q20:您的最高教育程度是?

高中及以下
大专/本科
硕士及以上

Q21:您目前的职业状态是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/其他
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游戏社会责任认知与消费行为调研
介绍
本模板旨在提供游戏企业社会责任与玩家消费行为关联研究的标准化调研工具。帮助您评估玩家认知、分析消费决策、洞察行业现状,适合游戏公司、学术研究机构和市场分析师进行社会责任实践与市场策略分析。
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