苏州市游戏使用习惯与广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于苏州市居民游戏使用习惯与广告效果的学术研究。本问卷旨在了解您的游戏偏好、使用行为以及对游戏广告的看法。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,请根据您的实际情况放心填写。感谢您的支持!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您的性别是?

其他
不愿透露

Q3:您目前在苏州的居住时长大约是?

少于1年
1-3年
3-5年
5年以上
苏州本地人

Q4:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC/笔记本电脑)
家用游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q5:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q6:您偏好哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏(SLG)
休闲益智
模拟经营
体育竞技
其他

Q7:您主要通过什么渠道发现新游戏?

应用商店(App Store/Google Play/应用市场)推荐
朋友或家人推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
视频/直播平台(如B站、斗鱼)
游戏媒体/评测网站
游戏内或应用内的广告

Q8:在您决定下载或尝试一款新游戏时,朋友或家人的推荐对您的影响有多大?(1-5分,1分为毫无影响,5分为影响极大)

分数
标签

Q9:您在玩游戏时,对游戏内弹出的广告(如激励视频广告、横幅广告)通常持什么态度?

非常反感,会立即关闭
有些反感,但可以忍受
中立,视情况而定
可以接受,是游戏免费的必要部分
乐于观看,特别是能获得游戏奖励时

Q10:您认为哪些形式的游戏广告更容易让您产生兴趣或留下印象?(可多选)

简短的真人或动画剧情短片
游戏实际玩法/战斗画面剪辑
网红/KOL试玩或解说视频
创意互动广告(如可试玩广告)
带有福利信息的广告(如下载送道具)
明星代言广告
以上都不感兴趣

Q11:看到一个吸引您的游戏广告后,您最可能采取的行动是?

立即搜索并下载
加入心愿单或收藏,稍后考虑
分享给朋友讨论
只是看看,不做进一步行动
忽略或跳过

Q12:总体而言,您向朋友推荐您在玩的、且含有广告的免费游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q13:您是否曾因为游戏广告(无论形式)的过度打扰而卸载或放弃一款游戏?

是,经常
是,偶尔
否,从未

Q14:请描述一次让您印象特别深刻(无论是好是坏)的游戏广告经历。

填空1

Q15:您是否愿意为了获得更好的游戏体验(如无广告、更多资源)而付费?

是,经常小额付费(如月卡、战令)
是,偶尔大额付费(如购买游戏、大额充值)
否,我只玩免费游戏,从不付费

Q16:您认为游戏广告在苏州的线下场景(如地铁、商圈、影院)出现,效果如何?(可多选)

能有效提升游戏知名度
设计精美的话能增加城市活力
容易让人忽略,效果一般
有时会造成视觉污染
与我无关,不太关注

Q17:您对基于您游戏行为进行精准推送的游戏广告(例如,您常玩策略游戏,就向您推送新的策略游戏广告)持什么看法?

非常欢迎,这能帮我发现感兴趣的内容
可以接受,但希望推送频率不要太高
感到不安,觉得隐私被侵犯
无所谓,不关心

Q18:对于游戏开发商和广告主,您有什么建议可以让他们在苏州更好地推广游戏并提升广告效果?

填空1
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苏州市游戏使用习惯与广告效果调查
介绍
本模板旨在提供苏州地区游戏用户习惯与广告接受度的标准化调研方案。帮助您收集用户偏好、评估广告形式效果、分析付费意愿,适合游戏开发商、市场研究机构和广告主进行精准的本地化市场洞察。
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