苏州市游戏消费偏好口碑调研

您好!我们正在进行一项关于苏州市居民游戏消费偏好与口碑的调研,旨在了解本地游戏市场的现状与趋势。您的宝贵意见对我们至关重要,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:请问您目前是否在苏州市居住或工作?

是,长期居住
是,工作学习

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

几乎不玩
5小时以下
5-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您主要通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机(手游)
个人电脑(PC游戏/Steam等)
家用游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q5:您通常偏好哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏(SLG)
休闲益智
模拟经营
体育/竞速
独立游戏
其他

Q6:您获取新游戏信息最主要的渠道是?

游戏平台/应用商店推荐
社交媒体(如B站、微博、抖音)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
线下广告/活动

Q7:您平均每月在游戏上的消费金额(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是?

0元(基本不消费)
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上

Q8:您在游戏中最主要的消费项目是?(可多选)

购买游戏本体
游戏内购(皮肤、道具、角色等)
订阅服务(如XGP, PS Plus, 月卡)
游戏周边/实体商品
观看游戏直播/赛事打赏

Q9:一款游戏的“口碑”对您的购买或下载决策影响有多大?

决定性影响,口碑不好绝不考虑
非常重要,会仔细参考
比较重要,会作为参考之一
不太重要,主要看自己兴趣
完全不在意

Q10:您更倾向于相信哪种来源的游戏口碑?

身边朋友/游戏圈好友的推荐
专业游戏媒体/知名UP主的评测
游戏平台上的用户评分与评论
社交媒体上的普通玩家讨论
游戏厂商的官方宣传

Q11:请对您目前主要使用的游戏平台(如Steam、TapTap、App Store、PSN等)的整体满意度进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q12:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最近玩过且满意的一款游戏?

选项1

Q13:您是否参与过苏州本地的游戏相关线下活动(如漫展、电竞赛事、玩家聚会等)?

经常参加
偶尔参加
听说过但没参加过
完全没听说过

Q14:如果您参与线下游戏活动,您最看重哪些方面?(可多选)

与知名厂商/制作人见面
试玩未发售的新游戏
购买限定周边
观看电竞赛事
结识同好玩家
现场娱乐表演/Cosplay

Q15:您是否关注过苏州本地游戏开发团队或公司?

非常了解并关注
知道一些
听说过但不了解
完全不知道

Q16:您认为目前游戏消费(如价格、付费模式、服务等)方面,最需要改进的是什么?

填空1

Q17:对于在苏州举办更多游戏文化相关活动(如主题展、开发者沙龙、独立游戏节等),您有什么建议或期待?

填空1
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苏州市游戏消费偏好口碑调研
介绍
本模板旨在提供苏州地区游戏消费偏好与口碑的标准化调研方案。帮助您分析玩家习惯、评估消费意愿、洞察市场趋势,适合游戏厂商、市场研究机构及本地文化部门进行精准的区域市场分析。
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