北京市游戏购买决策因素需求调研

您好!我们正在进行一项关于北京市居民游戏购买决策因素的学术调研。本问卷旨在了解您在购买游戏时,哪些因素对您的决策影响最大。问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前在北京的居住状态是?

本地常住居民
在京工作/学习
短期在京
其他

Q4:您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏本体、内购、订阅服务等)大约是多少?

100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q5:您主要通过哪些平台获取游戏资讯和评价?(可多选)

游戏媒体网站/App(如游民星空、篝火营地)
视频平台(如B站、抖音)
社交媒体(如微博、小红书)
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
朋友/同事推荐
游戏直播
其他

Q6:在决定购买一款游戏前,游戏评分(如媒体评分、玩家评分)对您的重要性如何?(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q7:以下哪些因素会促使您“预购”一款游戏?(可多选)

系列作品粉丝,无条件支持
预购专属奖励(如皮肤、道具)
对开发商的信任
提前预载/抢先体验
价格折扣
朋友相约一起玩
几乎从不预购

Q8:游戏的价格对您购买决策的影响程度是?

决定性因素,超过心理价位绝不购买
重要因素,会等待折扣
一般因素,更看重游戏品质
不太重要,喜欢就会买

Q9:在考虑购买一款游戏时,您最关注游戏的哪些方面?(请选择最重要的3项)

游戏玩法/类型
画面/美术风格
剧情/世界观
玩家评价/口碑
开发商/发行商品牌
硬件配置要求
是否支持中文
联机/社交功能
游戏时长/重复可玩性
DLC/更新计划

Q10:总体而言,您向朋友推荐您最近购买并满意的一款游戏的可能性有多大?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)

选项1

Q11:您更倾向于购买数字版游戏还是实体版游戏?

几乎只买数字版
主要买数字版,偶尔实体版
数字版和实体版各占一半
主要买实体版,偶尔数字版
几乎只买实体版

Q12:选择数字版游戏时,您主要考虑哪些平台?(可多选)

Steam
Epic Games Store
PlayStation Store
Microsoft Store/Xbox
Nintendo eShop
手机App Store(iOS)
手机应用商店(Android)
其他PC平台(如WeGame)

Q13:游戏试玩版(Demo)或免费周末活动对您的购买决策影响大吗?

影响很大,试玩后决定购买
有一定影响,会参考试玩感受
影响不大,主要看其他评价
从不参与试玩

Q14:“朋友正在玩”或“社交圈热度”对您购买一款游戏的重要性如何?(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q15:您会因为哪些原因放弃购买一款原本感兴趣的游戏?(可多选)

价格过高
玩家评价普遍较差
游戏优化问题(如卡顿、闪退)
内购/微交易系统过于频繁
游戏内容与宣传不符
没有中文支持
硬件配置达不到要求
时间不够,游戏库积压
其他

Q16:您通常如何决定购买一款游戏的时机?

首发即购买
等待首次折扣
等待深度折扣(如史低)
等游戏更新完善后再购买
加入订阅服务后玩
其他

Q17:除了以上提到的因素,还有哪些独特的因素会影响您在北京市购买游戏的决策?

填空1
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北京市游戏购买决策因素需求调研
介绍
本模板旨在提供针对北京地区游戏玩家购买决策因素的调研方案。帮助您分析消费习惯、评估购买动机、洞察市场偏好,适合游戏厂商和市场研究者进行精准用户分析。
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