杭州市游戏购买决策因素与品牌认知调查

尊敬的受访者,您好!我们正在进行一项关于杭州市居民游戏购买决策因素与品牌认知的学术调研。本问卷旨在了解您在购买游戏时的考虑因素以及对游戏品牌的看法。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间与支持!

Q1:您的性别是?

其他
不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您目前的职业状态是?

在校学生
在职人员
自由职业者/个体经营者
待业/求职中
退休
其他

Q4:您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏本体、内购、订阅服务等)大约是?

100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q5:您通常通过哪些渠道了解新游戏信息?(可多选)

游戏媒体/评测网站(如IGN、游民星空)
视频平台(如B站、抖音)
社交媒体(如微博、小红书)
朋友/同事推荐
游戏直播
应用商店/游戏平台推荐
线下广告/活动
其他

Q6:在决定购买一款游戏前,您最看重哪些因素?(请选择最重要的3-5项)

游戏类型(如RPG、FPS、模拟经营)
游戏画面/美术风格
游戏剧情/世界观
游戏玩法/创新性
玩家评价/口碑
游戏价格/折扣
开发商/发行商品牌
朋友是否在玩(社交属性)
游戏配置要求
游戏内是否有微交易/付费模式
游戏时长/可重复游玩性
其他

Q7:对于一款新游戏,以下哪种信息对您的购买决策影响最大?

专业游戏媒体的评测
普通玩家的用户评价
游戏实况/试玩视频
朋友或熟人的直接推荐
游戏预告片/宣传CG

Q8:请评价“游戏价格/促销活动”对您购买决策的重要性。(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q9:请评价“游戏开发商或发行商的品牌声誉(如暴雪、米哈游、任天堂等)”对您购买决策的重要性。(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q10:您是否愿意为知名游戏公司(品牌)的新游戏支付更高的“品牌溢价”?

非常愿意,相信其品质
比较愿意,会适当考虑
一般,主要看游戏本身
不太愿意,价格是首要因素
完全不愿意

Q11:提到“高品质游戏开发商/发行商”,您脑海中首先会浮现哪些品牌?(可多选)

米哈游
腾讯游戏
网易游戏
任天堂
索尼互动娱乐
微软/Xbox Game Studios
育碧
EA
动视暴雪
CD Projekt Red
其他国际品牌
其他国内品牌
没有特别印象

Q12:您认为以下哪种因素最能提升您对某个游戏品牌的好感度?

持续推出高质量游戏作品
积极听取玩家反馈并优化游戏
定价合理,DLC/内购良心
拥有优秀的玩家社区氛围
公司具有社会责任感(如环保、公益)
出色的客户服务

Q13:当您对某款游戏感兴趣但犹豫不决时,以下哪种方式最可能促成您的购买?

限时折扣/促销
推出免费试玩版
看到大量正面玩家评价
朋友邀请一起玩
游戏发布重大更新/资料片

Q14:总体而言,您向朋友推荐您常玩的游戏或喜爱的游戏品牌的可能性有多大?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)

选项1

Q15:您通常使用哪些设备玩游戏?(可多选)

PC(台式机/笔记本)
智能手机
平板电脑
家用游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
其他

Q16:您购买游戏的主要平台是?

Steam/Epic等PC平台
手机应用商店(App Store/Google Play等)
PlayStation Store
Xbox商店
Nintendo eShop
游戏官网
实体店

Q17:请描述一次让您印象深刻的、因品牌因素(无论是正面还是负面)而影响您游戏购买决策的经历。

填空1

Q18:您认为目前杭州本地的游戏文化氛围(如线下活动、玩家社群、电竞赛事等)如何?

非常浓厚,活动丰富
比较浓厚,有一定基础
一般,有待发展
比较薄弱
非常薄弱,几乎感受不到

Q19:对于游戏厂商在杭州进行品牌推广或玩家互动活动,您有什么期待或建议?

填空1
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杭州市游戏购买决策因素与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供针对杭州市游戏玩家消费行为与品牌偏好的专业调研工具。帮助您分析购买决策因素、评估品牌影响力、洞察本地市场特征,适合游戏厂商、市场研究机构和高校用于精准的市场分析与品牌策略制定。
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