郑州市电子游戏价格接受度与用户体验调查

您好!我们正在进行一项关于郑州市居民对电子游戏价格接受度及用户体验的调研。本问卷旨在了解您的游戏消费习惯与偏好,所有数据仅用于学术研究,并将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前是否在郑州生活、工作或学习?

是,长期在郑州
是,短期在郑州

Q4:您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?

几乎不玩
5小时以下
5-10小时
10-20小时
20小时以上

Q5:您主要在哪些设备上玩游戏?(可多选)

个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
智能手机/平板
其他

Q6:您最常玩的游戏类型是?

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
角色扮演游戏(RPG)
策略游戏(SLG)
独立游戏/单机游戏
休闲/社交游戏
其他

Q7:您获取游戏的主要方式是?

购买正版(Steam, Epic, 主机商店等)
通过游戏订阅服务(如XGP, PS Plus)
游玩免费游戏(含内购)
其他

Q8:对于一款您非常期待的大型单机/主机游戏,您认为其首发定价在哪个区间是您可以接受的?(请用1-10分表示接受度,1分为完全不能接受,10分为完全可以接受)

分数
标签

Q9:上题中,您选择的分数主要对应哪个价格区间?

100元以下
100-200元
200-300元
300-400元
400元以上

Q10:对于手游或免费网游中的内购项目(如皮肤、角色、道具),您单次消费的典型金额是?

几乎不消费
1-30元
31-100元
101-300元
300元以上

Q11:哪些因素最能促使您为一款游戏付费?(可多选)

游戏品质与口碑
朋友/社区推荐
打折/促销活动
游戏内急需的道具或进度
对开发团队的支持
独特的游戏内容(如DLC)
其他

Q12:您认为目前主流游戏平台(如Steam, PlayStation Store)上的游戏定价,与郑州地区的平均消费水平相比如何?

定价过高,难以承受
定价偏高,但偶尔可接受
定价合理,与消费水平匹配
定价偏低,性价比较高

Q13:总体而言,您向身边的朋友推荐您目前主要游玩的游戏的可能性有多大?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)

选项1

Q14:您是否愿意为了更早体验游戏内容而支付“抢先体验”或“豪华版”的额外费用?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q15:您认为以下哪些是当前游戏消费中存在的痛点?(可多选)

游戏本体价格过高
内购项目过多,影响平衡
DLC(下载内容)拆分售卖,感觉不值
不同区域定价差异大
支付渠道不便
退款政策不友好
没有明显痛点

Q16:如果一款游戏采用“买断制+后续免费更新”的模式,而非“免费+内购”,您对其的付费意愿会?

显著提高
略有提高
没有影响
略有降低
显著降低

Q17:对于游戏开发商或发行商在定价策略上,您有什么具体的意见或建议?

填空1

Q18:您每月的可支配收入(用于娱乐、消费的部分)大约在?

1000元以下
1000-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上

Q19:在游戏上的月度支出占您娱乐总支出的比例大约是?

10%以下
10%-30%
31%-50%
51%-70%
70%以上

Q20:请描述一次您认为“物超所值”的游戏消费经历。(例如:某款游戏、某个DLC或内购项目)

填空1
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郑州市电子游戏价格接受度与用户体验调查
介绍
本模板旨在提供针对郑州地区游戏玩家消费偏好与价格接受度的标准化调研方案。帮助您了解游戏付费意愿、分析消费影响因素、评估定价策略合理性,适合游戏开发商、市场研究机构及平台方进行精准的区域市场洞察与策略制定。
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