成都市游戏产品价格接受度调研

您好!我们正在进行一项关于成都市游戏玩家对游戏产品价格接受度的市场调研。本问卷旨在了解您的游戏消费习惯与偏好,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。感谢您的参与!

Q1:您目前居住在成都市的哪个区域?

锦江区
青羊区
金牛区
武侯区
成华区
龙泉驿区
青白江区
新都区
温江区
双流区
郫都区
其他区/县

Q2:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-40小时
超过40小时

Q4:您主要在哪些平台玩游戏?(可多选)

手机(iOS/Android)
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
网页浏览器
其他

Q5:您最常游玩的游戏类型是?

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏(SLG)
休闲/益智游戏
模拟经营
开放世界/冒险
体育/竞速
其他

Q6:您通常通过什么渠道了解新游戏?

应用商店/平台推荐
社交媒体(如B站、微博、抖音)
游戏媒体/评测网站
朋友/同事推荐
游戏主播/视频
广告宣传
其他

Q7:您购买一款付费游戏时,最关注的因素是什么?

游戏本身的质量与口碑
价格
朋友/社区的推荐度
游戏时长与可玩性
DLC/后续更新计划
开发商/发行商品牌

Q8:对于一款您非常感兴趣的高质量手机游戏,您认为其初始下载付费(买断制)的合理价格区间是?(1-5星,1星代表0-30元,5星代表91元以上)

分数
标签

Q9:对于一款您非常感兴趣的高质量PC/主机游戏,您认为其标准版的合理价格区间是?

100元以下
100-199元
200-299元
300-399元
400元以上

Q10:对于免费下载但包含内购的游戏,您有多大可能性会进行消费?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q11:在免费游戏中,您更倾向于为什么类型的虚拟物品付费?(可多选)

外观/皮肤/时装
角色/英雄
通行证/赛季奖励
直接提升属性的道具
抽卡/开箱机会
功能特权(如免广告、额外背包)
资源/货币礼包
几乎不付费

Q12:您每月在游戏上的平均花费(包括买断、内购、订阅等)大约是?

0元(纯免费游玩)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q13:以下哪种付费模式您更愿意接受?

一次性买断,包含全部核心内容
免费下载+内购(不影响游戏平衡的外观类)
免费下载+内购(包含部分影响平衡的道具)
订阅制(按月/年付费获得游戏权限或福利)
试玩/章节付费解锁

Q14:您如何看待游戏内的“战利品箱”(抽卡/开箱)系统?

非常喜欢,是乐趣的一部分
可以接受,但希望有保底机制
不太喜欢,但偶尔会参与
非常反感,认为其带有赌博性质
无所谓,从不参与

Q15:如果一款游戏推出价格较高的DLC(扩展内容包),什么情况下您会考虑购买?

DLC内容非常丰富,相当于新游戏
是主线故事的必要延续
包含我特别喜欢的角色或物品
朋友都买了,为了联机
打折时才会考虑
几乎不考虑购买DLC

Q16:您认为目前市场上主流游戏(特别是3A大作)的价格普遍如何?(1-5星,1星代表非常便宜,5星代表非常昂贵)

分数
标签

Q17:您是否愿意为支持国产独立游戏而支付比心理预期稍高的价格?

非常愿意,支持国产
比较愿意,如果质量好
看情况,和国外游戏同标准
不太愿意,价格是首要因素
完全不愿意

Q18:哪些促销活动最能吸引您购买游戏?(可多选)

直接打折(如-50%)
限时免费领取
捆绑包优惠
首发特价
节日大促(如Steam夏促)
充值返利
会员专属折扣
对促销活动不敏感

Q19:对于游戏定价或付费模式,您还有什么其他意见或建议?

填空1
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成都市游戏产品价格接受度调研
介绍
本模板旨在提供针对成都市游戏玩家价格接受度的专业市场调研解决方案。帮助您分析消费偏好、评估定价策略、了解付费模式,适合游戏开发商、市场研究机构和发行商制定精准的市场营销与定价方案。
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