成都市游戏价格接受度与广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于成都市游戏价格接受度与广告效果的调研,旨在了解本地游戏玩家的消费习惯及广告偏好。您的回答将帮助我们优化产品定价与营销策略。问卷匿名,数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前是否在成都生活或工作?

是,长期居住
是,短期工作/学习

Q4:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q5:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
智能手机
平板电脑
其他

Q6:您最常玩的游戏类型有哪些?(可多选)

角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏
休闲/益智游戏
模拟经营
体育竞技
其他

Q7:对于一款您感兴趣的游戏,您能接受的单次购买(买断制)最高价格是多少?

50元以下
50-100元
101-200元
201-300元
300元以上
只玩免费游戏,不考虑买断制

Q8:对于免费游戏(含内购),您每月平均愿意在内购(如皮肤、道具、通行证等)上花费多少?

0元(从不内购)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
500元以上

Q9:您认为目前市场上主流游戏的定价(无论是买断还是内购)总体而言?

非常合理
比较合理
一般
比较昂贵
非常昂贵

Q10:哪些因素最能影响您为一款游戏付费?(可多选)

游戏品质与口碑
朋友/社区推荐
游戏IP或开发商知名度
促销折扣力度
游戏内广告的吸引程度
试玩/体验后的感受
其他

Q11:您通常通过哪些渠道了解到新游戏的信息?

游戏平台推荐(如Steam, TapTap)
社交媒体(如微博, B站, 抖音)
朋友或同事推荐
游戏媒体/评测网站
视频广告(如信息流, 开屏广告)
其他

Q12:请对您在社交媒体(如微博、B站、抖音)上看到的游戏广告的总体吸引力进行评分(1-5分,1分为非常不吸引,5分为非常吸引)。

分数
标签

Q13:哪种形式的游戏广告更能引起您的兴趣和点击?

实机演示/玩法展示视频
主播/KOL试玩推荐
创意剧情或动画短片
福利活动预告(如送道具、折扣)
用户生成内容(UGC)混剪
其他

Q14:您是否曾因为看到某个广告而下载或购买了一款游戏?

经常
偶尔
很少
从未

Q15:您认为当前游戏广告在哪些方面可以改进?(可多选)

广告内容真实性(避免“货不对板”)
广告出现的频率(避免过度打扰)
广告与个人兴趣的匹配度
广告创意与趣味性
提供更明确的游戏类型和价格信息
其他

Q16:如果一款游戏在广告中明确标出了价格(或内购项目价格),这会如何影响您的决策?

非常积极,有助于我快速判断
比较积极,增加了信息透明度
没有影响
比较消极,可能觉得价格偏高而直接放弃
非常消极

Q17:基于您目前的游戏体验和消费感受,您有多大可能向朋友推荐您在玩的游戏?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q18:您是否愿意参与未来的游戏测试或深度调研,以换取游戏内福利或报酬?

非常愿意
可以考虑
不太愿意
完全不感兴趣

Q19:对于成都本地游戏市场的定价、促销活动或广告投放,您还有什么具体的意见或建议?

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成都市游戏价格接受度与广告效果调查
介绍
本模板旨在提供针对游戏玩家消费行为与广告偏好的标准化调研方案。帮助您分析价格接受区间、评估广告效果、洞察用户决策因素,适合游戏开发商、市场研究机构和广告平台优化产品定价与营销策略。
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