长三角地区游戏价格接受度活动效果评估问卷

您好!我们正在进行一项关于长三角地区游戏价格接受度活动的效果评估调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解活动成效。问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您是否听说过或参与过本次关于“游戏价格接受度”的市场活动?

是,听说过
是,参与过
没有听说过

Q2:您主要通过哪个渠道了解到本次活动的信息?

社交媒体(如微博、B站)
游戏论坛/社区
朋友/同事推荐
游戏内公告/广告
其他

Q3:您认为本次活动的宣传覆盖范围如何?

非常广泛,随处可见
比较广泛,有一定感知
一般,偶尔看到
范围有限,很少看到
完全没看到

Q4:请对本次活动的整体内容设计(如主题、形式、信息传达)进行评分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q5:本次活动是否有效提升了您对游戏定价机制的关注?

显著提升
略有提升
没有变化
反而降低

Q6:您有多大意愿向其他游戏玩家推荐参与此类关于价格讨论的活动?(0-10分,0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q7:您认为本次活动最有价值的部分是?(可多选)

价格调研数据分享
开发者与玩家直接沟通
优惠券/福利发放
对未来定价策略的展望
玩家社区讨论氛围

Q8:参与活动后,您对游戏内道具/服务的价格合理性认知有何变化?

认为更合理了
认为更不合理了
没有明显变化
说不清楚

Q9:您认为活动对游戏厂商定价决策的透明度提升有帮助吗?

非常有帮助
比较有帮助
帮助不大
完全没有帮助

Q10:请对本次活动的互动体验(如参与方式、反馈渠道)进行评分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q11:您未来是否愿意继续参与类似的活动?

非常愿意
比较愿意
一般,看情况
不太愿意
完全不愿意

Q12:您希望未来类似活动增加哪些内容或形式?(可多选)

更详细的成本构成分析
更多样化的价格测试(如A/B测试)
长期价格追踪报告
线下玩家见面会
更丰厚的参与奖励

Q13:总体而言,您认为本次活动对改善游戏厂商与玩家在价格问题上的关系有何影响?

有非常积极的改善
有比较积极的改善
改善效果一般
没有改善
有负面影响

Q14:对于未来举办此类活动,您有什么具体的建议或意见?

填空1

Q15:您目前常驻的城市属于长三角地区吗?

Q16:您平均每月在游戏上的花费大约是多少?

0元(不充值)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q17:您最常游玩的游戏类型是?

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
MMORPG(如原神、逆水寒)
FPS/TPS(如和平精英、CS:GO)
卡牌/策略
独立游戏/单机游戏
其他
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长三角地区游戏价格接受度活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在评估长三角地区游戏价格接受度活动的市场效果与用户反馈。帮助您分析宣传覆盖、衡量关系改善、优化互动体验,适合游戏厂商和营销团队进行活动复盘与策略优化。
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