成都市游戏价格接受度调研问卷

您好!我们正在进行一项关于成都市游戏玩家对游戏价格接受度的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解市场需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

其他

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36岁及以上

Q3:您目前的主要居住地是成都市的哪个区域?(如不居住在主城区,请选择“其他”)

锦江区
青羊区
金牛区
武侯区
成华区
高新区
天府新区
其他

Q4:您目前的主要职业状态是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
其他

Q5:您平均每月可自由支配用于娱乐(包括游戏)的预算大约是多少?

500元以下
501-1000元
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q6:您最常玩哪种类型的游戏?(单选,选择您投入时间最多的)

手机游戏
电脑(PC)游戏
主机游戏(如PS5, Xbox, Switch)
网页游戏
其他

Q7:您主要通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)

游戏平台推荐(如 Steam, TapTap, App Store)
社交媒体(如 B站, 微博, 抖音)
游戏媒体/评测网站
朋友/同事推荐
游戏主播/UP主
线下广告/活动
其他

Q8:对于一款您感兴趣的手机游戏,您最能接受的首次付费(如下载费或首充)价格区间是?

免费
1-6元
7-30元
31-68元
69-198元
199元以上

Q9:对于一款您感兴趣的电脑(PC)或主机单机/买断制游戏,您最能接受的售价区间是?

50元以下
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
500元以上

Q10:在免费游戏中,您每月平均愿意在游戏内购(如皮肤、角色、道具、月卡等)上花费多少?

从不消费
1-30元
31-100元
101-300元
301-500元
500元以上

Q11:哪些因素最可能促使您为一款游戏付费?(可多选)

游戏品质极高(画面、玩法、剧情)
朋友都在玩/社交需求
喜爱的IP或角色
限时折扣/促销活动
游戏内“通行证”或“月卡”的性价比
支持开发者/制作团队
其他

Q12:您认为目前市场上主流游戏(尤其是手机游戏)的内购定价普遍如何?

非常合理
比较合理
一般
有点偏高
非常昂贵

Q13:对于售价超过200元的买断制游戏,您会期待它至少提供多长的核心游戏时长才会考虑购买?

10小时以下
10-20小时
21-40小时
41-60小时
60小时以上
时长不重要,品质决定一切

Q14:您认为以下哪些付费模式您更容易接受?(可多选)

一次性买断(无内购)
免费下载 + 游戏内购(道具、皮肤等)
免费下载 + 广告 + 付费去广告
免费下载 + 季票/通行证
订阅制(如XGP)
按章节/剧情付费解锁
其他

Q15:如果一款游戏推出“豪华版”或“典藏版”,价格比标准版高50%-100%,但包含美术集、原声带等数字周边,您会考虑购买吗?

经常会
偶尔会
几乎不会
从不考虑

Q16:您如何看待游戏内的“战利品箱”(抽卡/开箱)机制?

喜欢,是游戏的乐趣之一
可以接受,但希望有保底机制
不太喜欢,但偶尔会参与
非常反感,希望被限制或取消

Q17:请对“我愿意为真正优秀的游戏内容支付合理的溢价”这一观点进行评分。(1分=完全不同意,5分=完全同意)

分数
标签

Q18:相比国际统一售价,您是否更能接受针对中国市场(考虑收入水平)进行适当调整的区域定价?

非常支持,应根据地区消费能力定价
比较支持,但调整幅度不宜过大
无所谓
不太支持,应全球同价
非常不支持

Q19:请分享一个您认为“物超所值”的游戏付费经历,并简要说明原因。(例如:游戏名称、付费内容、您的感受)

填空1

Q20:请分享一个您认为“定价过高”或“付费体验不佳”的游戏经历,并简要说明原因。

填空1

Q21:您是否愿意在未来参与更深入的付费意愿访谈或测试?

愿意
不愿意
视情况而定
问卷网
成都市游戏价格接受度调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对成都市游戏玩家价格接受度的专业市场调研解决方案。帮助您收集用户消费数据、分析付费偏好、评估定价策略,适合游戏开发商、市场研究机构和发行商制定区域化定价与营销方案。
标签
消费行为
游戏调研
付费意愿
价格接受
关于
1天内
更新
0
频次
21
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷