西南地区游戏内容偏好与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于西南地区玩家游戏内容偏好与品牌认知的学术调研。本问卷旨在了解您对游戏类型、内容及品牌的看法。您的所有回答将完全匿名,仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的宝贵时间!

Q1:1. 您目前居住在哪个省份/直辖市?

四川省
重庆市
云南省
贵州省
西藏自治区
其他

Q2:2. 您的年龄段是?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:3. 您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-35小时
36小时以上

Q4:4. 您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机(手游)
个人电脑(PC,包括端游/单机)
家用游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q5:5. 您最常玩或最感兴趣的游戏类型有哪些?(可多选,最多选3项)

MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
FPS/TPS(射击游戏,如《和平精英》、《CS:GO》)
RPG(角色扮演游戏,如《原神》、《魔兽世界》)
策略游戏(如《三国志·战略版》、《文明》系列)
休闲/益智游戏(如《开心消消乐》、《Among Us》)
模拟经营/沙盒(如《模拟人生》、《我的世界》)
体育/竞速游戏
独立游戏
其他

Q6:6. 在游戏内容方面,您更看重以下哪个方面?

引人入胜的剧情和世界观
精美的画面和特效
丰富的游戏玩法和深度
公平的竞技环境和平衡性
活跃的玩家社区和社交功能

Q7:7. 对于一款游戏,其“本土文化元素”(如方言、地域风貌、历史故事等)的融入,在多大程度上能提升您的兴趣?请从1分(毫无兴趣)到5分(非常感兴趣)打分。

分数
标签

Q8:8. 您主要通过哪些渠道了解新游戏或游戏资讯?(可多选)

朋友/同事/同学推荐
视频平台(如B站、抖音、YouTube)
游戏社区/论坛(如TapTap、NGA、贴吧)
游戏直播平台(如斗鱼、虎牙)
应用商店/游戏平台推荐
社交媒体(如微博、小红书)
游戏媒体/评测网站
其他

Q9:9. 当选择一款新游戏时,以下哪个因素对您的决策影响最大?

朋友都在玩/社交需求
游戏本身的口碑和评分
游戏公司的品牌和信誉
广告宣传和营销活动
游戏玩法和题材符合个人兴趣

Q10:10. 如果以0-10分来衡量,您向朋友推荐您目前最喜欢的一款游戏的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q11:11. 提到“腾讯游戏”,您最先联想到的三个关键词是?【请思考后,在下方三个填空处分别填写】

(此题为引导,实际为后续三个文本题)

Q12:12. 第一个关键词:

填空1

Q13:13. 第二个关键词:

填空1

Q14:14. 第三个关键词:

填空1

Q15:15. 提到“网易游戏”,您最先联想到的三个关键词是?【请思考后,在下方三个填空处分别填写】

(此题为引导,实际为后续三个文本题)

Q16:16. 第一个关键词:

填空1

Q17:17. 第二个关键词:

填空1

Q18:18. 第三个关键词:

填空1

Q19:19. 您认为一个优秀的游戏品牌,最重要的特质是什么?

持续产出高质量的游戏作品
对玩家社区意见的重视和反馈
公平、良心的商业化运营
强大的技术实力和创新精神
积极健康的品牌形象和社会责任

Q20:20. 总体而言,您对目前国内主流游戏厂商(如腾讯、网易、米哈游等)的品牌形象满意度如何?请从1分(非常不满意)到5分(非常满意)打分。

分数
标签

Q21:21. 在游戏付费方面,您通常倾向于哪种消费模式?(可多选)

完全免费(零氪)
购买游戏本体/买断制
小额付费(如月卡、战令)
为外观/皮肤付费
为强度/数值付费
为抽卡/开箱付费

Q22:22. 您是否关注或参与过与游戏相关的电竞赛事或线下活动?

是,经常关注并参与
是,偶尔关注或线上观看
很少关注
完全不关注

Q23:23. 您认为,西南地区的玩家群体在游戏偏好或消费习惯上,是否有区别于其他地区的独特之处?如果有,请简要描述。

填空1

Q24:24. 对于未来希望进入西南地区市场的游戏厂商,您有什么建议或期待?

填空1
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本模板旨在提供西南地区玩家游戏内容偏好与品牌认知的专业调研方案。帮助您收集用户画像、分析游戏类型偏好、评估品牌影响力,适合游戏厂商和市场研究机构深入了解区域市场特征。
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