苏州市居民游戏使用频率与体验调查

您好!我们正在进行一项关于苏州市居民游戏使用习惯与体验的调研。本问卷旨在了解您的游戏行为与感受,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。感谢您的参与!

Q1:您目前是否在苏州居住或工作?

是,常住苏州
是,在苏州工作

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等)的频率是?

几乎不玩
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天都玩

Q4:您平均每次玩游戏的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:您主要在哪些设备上玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q6:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏
休闲/益智游戏
模拟经营
体育/竞速
其他

Q7:您玩游戏的主要目的是?

放松休闲
社交(与朋友/家人一起玩)
挑战自我/追求成就
体验故事/剧情
打发时间

Q8:您对您目前主要玩的一款或几款游戏的总体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q9:您有多大可能向朋友或同事推荐您常玩的游戏?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q10:您通常在什么时间段玩游戏?

工作/学习日的晚上
工作/学习日的午休/碎片时间
周末/节假日
时间不固定,随时可能玩

Q11:哪些因素最可能影响您选择一款新游戏?(可多选)

朋友推荐
社交媒体/游戏社区评价
游戏宣传/预告片
游戏类型符合兴趣
免费或价格合理
游戏画质与音效
其他

Q12:您是否在游戏中产生过消费(如购买游戏、内购道具、月卡等)?

是,经常消费
是,偶尔消费
否,从未消费

Q13:您认为游戏对您的日常生活(如作息、社交、情绪)影响如何?

非常正面
比较正面
没什么影响
比较负面
非常负面

Q14:您通过哪些渠道了解游戏资讯或参与游戏社区?(可多选)

Bilibili、抖音等视频平台
微博、贴吧等社交平台
专业游戏媒体/网站(如游民星空)
游戏内社区/公会
朋友/同事交流
不关注

Q15:您是否关注或参与过在苏州举办的线下游戏相关活动(如漫展、电竞赛事、玩家聚会)?

是,经常参与
是,偶尔参与
听说过但未参与
完全不了解

Q16:您认为苏州市在游戏文化氛围建设(如举办赛事、提供公共游戏空间等)方面,有哪些可以改进或期待的地方?

填空1

Q17:对于您玩过的游戏,您最希望开发者改进哪一点?(例如:游戏平衡性、社交系统、反外挂、剧情内容等)

填空1
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苏州市居民游戏使用频率与体验调查
介绍
本模板旨在提供苏州地区居民游戏习惯与体验的标准化调研方案。帮助您收集游戏频率数据、分析玩家行为模式、评估游戏满意度,适合游戏开发者、市场研究机构和地方政府进行精准的用户洞察与市场分析。
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