成都市游戏使用频率广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于成都市游戏用户广告接触情况的调研。本问卷旨在了解您在游戏中的广告体验,所有信息仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的参与!

Q1:请问您是否在成都生活、工作或学习?

Q2:您的性别是?

其他/不愿透露

Q3:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q4:您平均每天花在手机/电脑游戏上的时间大约是多少?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击/战术竞技(如和平精英、使命召唤)
角色扮演/开放世界(如原神、逆水寒)
休闲益智/消除类
模拟经营/策略类
棋牌类
体育/竞速类
其他

Q6:在您玩的游戏中,广告的出现频率如何?

几乎没有广告
偶尔出现
比较频繁
非常频繁,几乎无处不在

Q7:您在游戏中接触到的广告形式主要有哪些?(可多选)

激励视频广告(观看广告获得奖励)
横幅/弹窗广告
插屏/全屏广告
游戏内植入广告(如场景中的品牌标识)
游戏启动时的开屏广告
其他

Q8:您通常如何处理游戏中的广告?

立即关闭/跳过
如果感兴趣会观看
为了获取奖励(如金币、道具)而观看
基本不理会

Q9:请对您最近在游戏中看到的广告的整体创意水平进行评分(1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
标签

Q10:游戏中的广告是否曾成功引起您对某个产品或品牌的兴趣?

经常
偶尔
很少
从未

Q11:如果广告曾引起您的兴趣,您后续可能采取的行动是?(可多选)

点击广告了解更多
在应用商店搜索相关应用
在电商平台搜索该产品
在社交媒体上关注品牌
只是留下印象,暂无行动
不适用(广告从未引起兴趣)

Q12:您认为游戏内广告的出现,多大程度上影响了您的游戏体验?

严重影响,感到烦躁
有一定影响,但可以接受
基本无影响
有积极影响(如通过看广告获得资源)

Q13:对于您感兴趣的广告,您更看重其哪些方面?

广告创意/趣味性
广告呈现的优惠/奖励
广告推广的产品或服务本身
广告的品牌知名度

Q14:您有多大可能向朋友推荐您常玩的、带有广告的游戏?(0分代表完全不可能,10分代表极有可能)

选项1

Q15:您是否曾因为游戏内广告的精准推送(符合您的兴趣)而产生过购买或下载行为?

Q16:请简要描述一个让您印象深刻的游戏内广告(正面或负面均可),并说明原因。

填空1

Q17:您是否愿意为完全无广告的游戏体验付费(如购买去广告服务)?

非常愿意
比较愿意
不太愿意
完全不愿意

Q18:对于在成都地区进行游戏广告投放,您有什么具体的建议或期待?

填空1
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成都市游戏使用频率广告效果调查
介绍
本模板旨在提供针对游戏内广告效果与用户体验的专业调研解决方案。帮助您评估广告接触频率、测量广告转化效果、分析用户接受度,适合游戏开发商、广告主和市场研究机构优化游戏广告投放策略。
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