重庆市游戏使用意愿与价格敏感度调查
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本模板旨在提供游戏用户消费行为与价格敏感度的标准化调研方案。帮助您了解付费意愿、分析定价偏好、评估促销效果,适合游戏开发商和市场研究机构制定精准市场策略。 标签
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尊敬的重庆市民/游戏玩家,您好!我们正在进行一项关于游戏使用意愿与价格敏感度的市场调研,旨在了解您的游戏习惯与消费偏好。本问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,感谢您的宝贵时间!
Q1:1. 您目前是否在重庆居住或工作?
Q2:2. 您的年龄段是?
Q3:3. 您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q4:4. 您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q5:5. 您主要通过什么渠道了解新游戏?
Q6:6. 对于一款新游戏,您最看重哪些因素?(请选择最重要的一个)
Q7:7. 您是否愿意为游戏付费?
Q8:8. 您更倾向于哪种付费模式?
Q9:9. 对于一款您非常想玩的手机游戏,如果它需要付费下载(例如30元),您的态度是?
Q10:10. 对于一款您常玩的免费游戏,您每月在游戏内购(如抽卡、皮肤、通行证)上的平均花费大约是?
Q11:11. 当游戏内购价格(如一个皮肤)从68元上涨到88元时,您的购买意愿会如何变化?
Q12:12. 您认为目前主流游戏(如《王者荣耀》《原神》等)的内购定价普遍如何?
Q13:13. 如果一款游戏推出“订阅制”服务(如每月30元,享受专属皮肤、道具和加速权益),您会考虑订阅吗?
Q14:14. 游戏中的广告(如激励视频广告)会影响您的游戏体验吗?
Q15:15. 您是否愿意为了去除游戏内所有广告而支付一次性费用(如18元)?
Q16:16. 您会因为游戏价格(买断价或内购价格)而放弃一款您感兴趣的游戏吗?
Q17:17. 哪些促销活动最能吸引您为游戏付费?(可多选)
Q18:18. 您对游戏内“战令/通行证”这种付费模式的看法是?
Q19:19. 从0到10分,0分代表“完全不愿意”,10分代表“非常愿意”,您向朋友推荐一款您喜欢但需要付费(买断或月卡)的游戏的可能性有多大?
Q20:20. 请对以下影响您游戏付费意愿的因素进行评分(1分表示完全不影响,5分表示影响极大)。
Q21:21. 请具体说明:在什么情况下,您会认为一款游戏的定价是“物有所值”的?
Q22:22. 您对目前重庆地区(或您所在地区)的游戏消费环境(如网络、支付便利性、线下活动等)有何看法或建议?
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