重庆市游戏使用意愿与价格敏感度调查

尊敬的重庆市民/游戏玩家,您好!我们正在进行一项关于游戏使用意愿与价格敏感度的市场调研,旨在了解您的游戏习惯与消费偏好。本问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,感谢您的宝贵时间!

Q1:1. 您目前是否在重庆居住或工作?

Q2:2. 您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁以上

Q3:3. 您平均每周花在游戏上的时间大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:4. 您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

手机游戏
电脑客户端游戏(如LOL、DOTA2)
电脑单机游戏
主机游戏(PS/Xbox/Switch)
网页游戏
其他

Q5:5. 您主要通过什么渠道了解新游戏?

应用商店/游戏平台推荐
朋友/同事推荐
社交媒体/游戏社区
游戏主播/视频
广告
其他

Q6:6. 对于一款新游戏,您最看重哪些因素?(请选择最重要的一个)

游戏玩法/类型
画面/音效质量
朋友/社交关系
免费/低门槛
开发商/发行商口碑

Q7:7. 您是否愿意为游戏付费?

是,经常付费
是,偶尔付费
只玩免费游戏,从不付费
视游戏情况而定

Q8:8. 您更倾向于哪种付费模式?

一次性买断制
免费下载+内购(道具/皮肤等)
订阅制(月卡/季卡)
付费下载+内购
都可以接受

Q9:9. 对于一款您非常想玩的手机游戏,如果它需要付费下载(例如30元),您的态度是?

价格合理,会直接购买
价格偏高,会等打折或免费活动
价格过高,不会考虑
从不购买付费下载游戏

Q10:10. 对于一款您常玩的免费游戏,您每月在游戏内购(如抽卡、皮肤、通行证)上的平均花费大约是?

0元(从不内购)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q11:11. 当游戏内购价格(如一个皮肤)从68元上涨到88元时,您的购买意愿会如何变化?

完全不影响,依然会买
影响较小,可能会买
影响较大,大概率不买
完全不考虑购买

Q12:12. 您认为目前主流游戏(如《王者荣耀》《原神》等)的内购定价普遍如何?

非常合理
比较合理
一般
比较昂贵
非常昂贵

Q13:13. 如果一款游戏推出“订阅制”服务(如每月30元,享受专属皮肤、道具和加速权益),您会考虑订阅吗?

会,感觉很划算
可能会,需要看具体内容
不太会,更习惯单次付费
不会,不接受订阅制

Q14:14. 游戏中的广告(如激励视频广告)会影响您的游戏体验吗?

严重影响,无法接受
有影响,但可以忍受
影响不大
没有影响,甚至愿意看广告获取奖励

Q15:15. 您是否愿意为了去除游戏内所有广告而支付一次性费用(如18元)?

非常愿意,立刻支付
可以考虑,看具体价格
不太愿意,可以忍受广告
完全不愿意

Q16:16. 您会因为游戏价格(买断价或内购价格)而放弃一款您感兴趣的游戏吗?

经常会
有时会
很少会
几乎不会

Q17:17. 哪些促销活动最能吸引您为游戏付费?(可多选)

限时折扣
首充优惠
充值返利
节日礼包
捆绑销售
免费试玩/体验
其他

Q18:18. 您对游戏内“战令/通行证”这种付费模式的看法是?

性价比高,经常购买
偶尔购买,看奖励内容
不感兴趣,感觉是变相逼肝
从不购买

Q19:19. 从0到10分,0分代表“完全不愿意”,10分代表“非常愿意”,您向朋友推荐一款您喜欢但需要付费(买断或月卡)的游戏的可能性有多大?

选项1

Q20:20. 请对以下影响您游戏付费意愿的因素进行评分(1分表示完全不影响,5分表示影响极大)。

分数
标签

Q21:21. 请具体说明:在什么情况下,您会认为一款游戏的定价是“物有所值”的?

填空1

Q22:22. 您对目前重庆地区(或您所在地区)的游戏消费环境(如网络、支付便利性、线下活动等)有何看法或建议?

填空1
问卷网
重庆市游戏使用意愿与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在提供游戏用户消费行为与价格敏感度的标准化调研方案。帮助您了解付费意愿、分析定价偏好、评估促销效果,适合游戏开发商和市场研究机构制定精准市场策略。
标签
游戏调研
价格敏感
消费习惯
付费模式
关于
1天内
更新
0
频次
22
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷