上海市游戏使用意愿行业趋势调研

尊敬的参与者,您好!感谢您参与本次关于上海市游戏使用意愿与行业趋势的调研。本问卷旨在了解当前游戏用户的行为习惯、偏好及未来趋势,您的回答将为我们提供宝贵的数据支持。所有信息仅用于统计分析,我们将严格保密。问卷预计耗时约5-8分钟,感谢您的支持!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前的职业状态是?

在校学生
全职工作者
自由职业者
待业/求职中
已退休

Q3:您目前是否居住在上海?

是,常住
是,临时居住

Q4:您平均每周玩游戏的时长大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q5:您最常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q6:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击游戏(如和平精英、APEX)
角色扮演(RPG)
策略游戏(SLG)
休闲/益智游戏
模拟经营
体育/竞速
独立游戏
其他

Q7:您主要通过什么渠道了解新游戏?

应用商店/游戏平台推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
广告投放
线下活动/展会

Q8:您对当前市场上游戏的整体质量满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q9:您每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?

0元(不花钱)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q10:您在游戏中消费的主要动机是什么?(可多选)

购买游戏本身
购买外观/皮肤
提升角色/装备强度
解锁游戏内容/功能
支持开发者/发行商
社交/炫耀需求
节省时间
其他

Q11:您认为“云游戏”(无需下载,在线即玩)对您未来的游戏方式影响大吗?

影响很大,会主要使用
有一定影响,会尝试使用
影响不大,仍以传统方式为主
不了解云游戏

Q12:您对“元宇宙”概念下的游戏(虚拟世界、社交、经济系统融合)感兴趣吗?

非常感兴趣,期待尝试
比较感兴趣,会关注
一般,持观望态度
不太感兴趣
完全不感兴趣

Q13:您认为未来游戏行业在哪些方面最需要改进或发展?(可多选)

游戏玩法和创新性
画面和音效表现
剧情和世界观
社交和社区功能
反外挂和公平性
付费模式合理性
健康游戏系统(防沉迷)
跨平台体验
其他

Q14:您是否关注或参与过与游戏相关的电竞赛事或直播?

经常关注并参与
偶尔关注
很少关注
从不关注

Q15:您有多大可能向朋友或家人推荐您最近常玩的一款游戏?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q16:您认为上海在游戏产业发展(如研发、发行、电竞赛事举办)方面的环境如何?

非常好,是行业中心
比较好,有优势
一般
比较差
不了解

Q17:对于未来上海游戏产业的发展,您有什么具体的期待或建议?

填空1

Q18:您是否愿意在未来一年内尝试更多新类型的游戏?

非常愿意,乐于尝新
比较愿意,看情况
一般,保持现有习惯
不太愿意
完全不愿意

Q19:哪些因素会最直接影响您尝试一款新游戏?(可多选)

朋友/社交圈都在玩
游戏IP/题材吸引我
游戏画面/宣传片
游戏评测/口碑
游戏公司/制作团队
游戏免费/试玩
营销活动/奖励
其他

Q20:您如何看待游戏内的广告(如激励视频广告)?

可以接受,是合理的变现方式
勉强接受,但希望减少
非常反感,影响体验
无所谓

Q21:如果让您用一句话描述您心目中理想的游戏体验,它会是什么?

填空1

Q22:您认为游戏在您生活中扮演的主要角色是?

主要的娱乐和放松方式
社交和维系关系的工具
挑战自我、获得成就感的途径
打发时间的消遣
工作/学习的一部分
其他

Q23:您是否愿意在未来参与更多与游戏相关的线下活动(如展会、玩家聚会)?

非常愿意
比较愿意
看情况
不太愿意
完全不愿意

Q24:总体而言,您对游戏作为一项娱乐方式的未来前景有多乐观?(1分表示非常悲观,5分表示非常乐观)

分数
标签
问卷网
上海市游戏使用意愿行业趋势调研
介绍
本模板旨在提供上海地区游戏用户行为与行业趋势的标准化调研解决方案。帮助您收集用户习惯、分析消费偏好、洞察市场动态,适合游戏公司和市场研究机构进行精准的市场分析与决策。
标签
游戏调研
用户行为
行业趋势
关于
1天内
更新
0
频次
24
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷