全国游戏推荐意愿与价格敏感度调查
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本模板旨在提供游戏玩家推荐意愿与价格敏感度调研的标准化解决方案。帮助您了解玩家偏好、评估推荐动机、分析付费决策,适合游戏开发商、市场研究机构和发行商优化产品定价与营销策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏推荐意愿与价格敏感度的全国性调查。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解玩家需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您目前最主要的游戏平台是?
Q2:您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
Q3:您通常通过什么渠道发现新游戏?(单选您最主要的渠道)
Q4:在决定是否尝试一款新游戏时,您最看重哪些因素?(最多选3项)
Q5:您向朋友推荐一款您喜欢的游戏的可能性有多大?
Q6:整体而言,您向他人推荐游戏(无论是线上还是线下)的意愿有多高?(0分表示“完全不愿意”,10分表示“极愿意”)
Q7:如果一款游戏价格在您可接受的范围内,您会因为朋友推荐而购买/下载它的可能性有多大?
Q8:对于一款定价60元人民币的单机买断制手游,您认为这个价格?
Q9:您更倾向于哪种付费模式?
Q10:对于一款您感兴趣的游戏,如果其内购项目(如抽卡、皮肤)总价超过200元,这会如何影响您的推荐意愿?
Q11:在1-5分范围内,您对当前市场上主流游戏(无论类型)的定价合理性评价是?(1分=非常不合理,5分=非常合理)
Q12:当您看到一款游戏打折促销时(例如5折),您的购买意愿会如何变化?
Q13:哪些因素会让您觉得一款游戏“定价过高”?(最多选3项)
Q14:您是否曾因为价格原因,放弃购买/下载一款您原本感兴趣的游戏?
Q15:在您看来,一款定价合理的游戏,其价格与价值最理想的关系应该是怎样的?(例如:花X元,应获得Y小时的优质体验,或包含Z的内容等)
Q16:您的年龄属于以下哪个区间?
Q17:您每月的可支配收入(用于娱乐、消费的部分)大约为?
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