全国游戏推荐意愿与价格敏感度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏推荐意愿与价格敏感度的全国性调查。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解玩家需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您目前最主要的游戏平台是?

手机/平板
PC(个人电脑)
家用游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
网页/云游戏
其他

Q2:您平均每周花费在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-35小时
超过35小时

Q3:您通常通过什么渠道发现新游戏?(单选您最主要的渠道)

朋友/同事/家人推荐
应用商店/游戏平台首页推荐
游戏媒体/评测网站
社交媒体/视频平台(如B站、抖音)
游戏直播
广告宣传

Q4:在决定是否尝试一款新游戏时,您最看重哪些因素?(最多选3项)

游戏类型/题材
朋友是否在玩
游戏画面/美术风格
玩家评价/口碑
游戏价格/内购情况
官方宣传/预告片
游戏开发商/发行商声誉
游戏玩法/特色介绍

Q5:您向朋友推荐一款您喜欢的游戏的可能性有多大?

几乎一定会推荐
很可能会推荐
可能会推荐
不太会推荐
几乎从不推荐

Q6:整体而言,您向他人推荐游戏(无论是线上还是线下)的意愿有多高?(0分表示“完全不愿意”,10分表示“极愿意”)

选项1

Q7:如果一款游戏价格在您可接受的范围内,您会因为朋友推荐而购买/下载它的可能性有多大?

极大增加购买意愿
会明显增加购买意愿
会稍微增加购买意愿
几乎没有影响
反而可能降低购买意愿(因个人偏好不同)

Q8:对于一款定价60元人民币的单机买断制手游,您认为这个价格?

非常便宜,物超所值
比较便宜,可以接受
价格适中,符合预期
有点贵,需要犹豫
太贵了,不会考虑购买

Q9:您更倾向于哪种付费模式?

一次性买断(无后续内购)
免费下载 + 可选内购(如皮肤、角色)
免费下载 + 战斗通行证/月卡
按时长/订阅付费
都可以,主要看游戏品质

Q10:对于一款您感兴趣的游戏,如果其内购项目(如抽卡、皮肤)总价超过200元,这会如何影响您的推荐意愿?

完全不影响,游戏好玩就行
会轻微降低推荐意愿
会明显降低推荐意愿
基本不会推荐给预算有限的朋友
会强烈劝阻朋友入坑

Q11:在1-5分范围内,您对当前市场上主流游戏(无论类型)的定价合理性评价是?(1分=非常不合理,5分=非常合理)

分数
标签

Q12:当您看到一款游戏打折促销时(例如5折),您的购买意愿会如何变化?

大幅提升,可能会冲动购买
明显提升,会认真考虑购买
有所提升,但主要还得看是否喜欢
提升有限,只买本来就计划买的
几乎没有影响

Q13:哪些因素会让您觉得一款游戏“定价过高”?(最多选3项)

游戏内容量少,流程短
内购项目过多,影响核心体验
与同类型游戏相比性价比低
画面、玩法等品质配不上价格
后续更新内容仍需额外付费
厂商口碑差,有“割韭菜”嫌疑

Q14:您是否曾因为价格原因,放弃购买/下载一款您原本感兴趣的游戏?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q15:在您看来,一款定价合理的游戏,其价格与价值最理想的关系应该是怎样的?(例如:花X元,应获得Y小时的优质体验,或包含Z的内容等)

填空1

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q17:您每月的可支配收入(用于娱乐、消费的部分)大约为?

1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上
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全国游戏推荐意愿与价格敏感度调查
介绍
本模板旨在提供游戏玩家推荐意愿与价格敏感度调研的标准化解决方案。帮助您了解玩家偏好、评估推荐动机、分析付费决策,适合游戏开发商、市场研究机构和发行商优化产品定价与营销策略。
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