全国游戏推荐意愿舆情监测调研
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本模板旨在提供游戏玩家推荐意愿与市场偏好的标准化调研方案。帮助您收集玩家偏好、分析推荐动机、监测舆情动态,适合游戏厂商、市场研究机构和运营团队进行精准的用户洞察与产品优化。 标签
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏推荐意愿的全国性调研,旨在了解玩家对不同游戏类型的偏好及推荐习惯。您的回答将帮助我们更好地理解市场动态。问卷匿名,数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写。感谢您的参与!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您目前的主要职业是?
Q4:您通常通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)
Q5:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q6:您最常游玩的游戏类型有哪些?(可多选)
Q7:在决定尝试一款新游戏时,哪个因素对您的影响最大?
Q8:从0到10分,您有多大意愿向朋友或网友推荐您最近在玩/最喜欢的一款游戏?(0分表示“完全不愿意”,10分表示“非常愿意”)
Q9:当您向他人推荐游戏时,最主要的动机是什么?
Q10:您认为一款游戏最值得被推荐的特质是什么?
Q11:以下哪种情况最可能导致您撤回或不再推荐一款曾经喜欢的游戏?
Q12:请对“您会因为游戏厂商的品牌声誉而影响推荐意愿”这一说法进行评分。(1分表示“完全不同意”,5分表示“完全同意”)
Q13:您通常在哪些社交平台或社区分享/讨论游戏?(可多选)
Q14:您如何看待带有“国产”标签的游戏?这会增加您的推荐意愿吗?
Q15:一款游戏的“玩家推荐指数”(如TapTap评分)在多大程度上会影响您的下载/推荐决策?
Q16:请回忆一次您成功向他人推荐游戏的经历。是什么促使您做出了这次推荐?(例如:游戏本身的某个亮点、特定的社交场景等)
Q17:您是否曾因他人的负面评价而放弃尝试或推荐某款游戏?
Q18:您认为当前游戏推荐生态(如平台算法、KOL、社区)存在哪些主要问题?(可多选)
Q19:未来,您希望看到哪种形式的游戏推荐内容?
Q20:请对“我愿意参与游戏测试并提供反馈,以帮助游戏改进”这一意愿进行评分。(1分表示“非常不愿意”,5分表示“非常愿意”)
Q21:对于提升游戏推荐的真实性和有效性,您有什么建议或期望?
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