上海市游戏认知程度市场调研

您好!我们正在进行一项关于上海市居民对游戏认知程度的调研,旨在了解当前游戏在市民生活中的角色与影响。您的回答将为我们提供宝贵信息,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q3:您目前的居住区域属于上海市哪个区?

黄浦区
徐汇区
长宁区
静安区
普陀区
虹口区
杨浦区
闵行区
宝山区
嘉定区
浦东新区
金山区
松江区
青浦区
奉贤区
崇明区

Q4:您是否玩过电子游戏(包括手机、电脑、主机等任何平台)?

是,经常玩
是,偶尔玩
以前玩,现在不玩了
从未玩过

Q5:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

几乎不玩
少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q6:您主要通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q7:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
动作冒险
射击(FPS/TPS)
策略(SLG/RTS)
模拟经营
休闲益智(如消消乐)
体育/竞速
多人在线竞技(MOBA)
大型多人在线(MMO)
独立游戏
其他

Q8:您认为游戏在您生活中的主要角色是?

重要的娱乐和放松方式
社交和与朋友联系的途径
学习新技能或知识的工具
消磨时间的次要活动
没有特别角色
其他

Q9:您对“游戏是一种有益的文化和艺术形式”这一说法的认同程度是?(1-非常不同意,5-非常同意)

分数
标签

Q10:您是否关注过与游戏相关的新闻、赛事或社区(如游戏发布会、电竞赛事、玩家论坛等)?

经常关注
偶尔关注
很少关注
从不关注

Q11:您获取游戏信息的主要渠道有哪些?(可多选)

社交媒体(微博、B站、抖音等)
游戏平台/应用商店
朋友/同事推荐
游戏媒体/网站
视频直播平台
线下活动/展会
其他

Q12:您是否愿意为自己喜欢的游戏付费(如购买游戏、内购、订阅服务等)?

是,经常付费
是,偶尔付费
只玩免费游戏,基本不付费
完全不考虑付费

Q13:您认为当前社会对游戏的整体看法是?

非常正面,认可其价值
比较正面
中性,好坏参半
比较负面
非常负面,存在较多偏见

Q14:您是否了解或听说过“防沉迷系统”、“游戏适龄提示”等游戏行业管理措施?

非常了解
大致了解
听说过但不清楚细节
完全没听说过

Q15:您认为这些管理措施对于保护未成年人健康游戏环境的有效性如何?(1-完全无效,5-非常有效)

分数
标签

Q16:您是否认为游戏能对个人发展(如反应能力、策略思维、团队协作等)产生积极影响?

非常认同
比较认同
一般,视游戏类型和个人而定
不太认同
完全不认同

Q17:您认为游戏行业在未来发展中最应关注哪些方面?(可多选)

技术创新与画面表现
游戏内容与剧情深度
玩家社区与社交体验
健康游戏与防沉迷
文化输出与IP打造
商业模式与付费合理性
电竞与赛事生态
其他

Q18:您对上海打造“全球电竞之都”或发展游戏产业的相关政策了解吗?

非常了解
有所耳闻
不太了解
完全不了解

Q19:从0到10分,您有多大可能向不玩游戏的朋友推荐一款您认为优秀的游戏,以改变他们对游戏的看法?

选项1

Q20:对于游戏在上海市民中的认知普及和形象提升,您有什么具体的建议或想法?

填空1
问卷网
上海市游戏认知程度市场调研
介绍
本模板旨在提供针对上海市民游戏认知的标准化市场调研解决方案。帮助您了解用户画像、分析游戏习惯、评估社会认知,适合游戏公司、市场研究机构和政策制定者开展精准市场洞察。
标签
问卷
游戏调研
认知调研
市场研究
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷