华北地区游戏依赖程度竞品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于华北地区游戏用户使用习惯的调研,旨在了解不同游戏产品对用户的吸引力。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您目前居住在华北地区的哪个省份/直辖市?

北京市
天津市
河北省
山西省
内蒙古自治区

Q2:您的性别是?

不愿透露

Q3:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q4:在过去一个月内,您主要玩过以下哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟手游》)
射击类(如《和平精英》、《使命召唤手游》)
开放世界/角色扮演(如《原神》、《崩坏:星穹铁道》)
策略/卡牌(如《三国志·战略版》、《炉石传说》)
休闲/益智(如《开心消消乐》、《蛋仔派对》)
模拟经营/养成
其他

Q5:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q6:如果0分代表“完全不想玩”,10分代表“非常想玩”,请为您最近一个月内玩得最多的那款游戏打分。

分数
标签

Q7:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最近一个月玩得最多的那款游戏?(0=完全不可能,10=极有可能)

选项1

Q8:当您想玩某款游戏时,如果它因维护或网络问题暂时无法登录,您的感受通常是?

非常烦躁,无法做其他事
有些失望,但会找其他事做
无所谓,正好可以休息一下
感到轻松,可以趁机摆脱游戏

Q9:以下哪些因素会促使您更频繁地登录或游玩某款游戏?(可多选)

每日登录奖励/任务
限时活动/新版本内容
朋友/游戏社群在玩
游戏内社交(公会、组队)
追求排名/成就
纯粹的个人兴趣与热爱
其他

Q10:您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了计划中的学习、工作或其他重要事务?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q11:当您尝试减少游戏时间时,最大的困难是什么?

游戏本身的吸引力太强
朋友/社交圈都在玩,难以脱离
习惯使然,空闲时下意识打开
没有困难,可以轻松控制
我从未尝试过减少游戏时间

Q12:与一年前相比,您感觉自己对游戏的整体投入时间(包括金钱和精力)有何变化?

显著增加
略有增加
基本持平
略有减少
显著减少

Q13:您主要通过哪种渠道了解新游戏或游戏资讯?

短视频平台(如抖音、快手)
游戏社区/论坛(如TapTap、NGA)
朋友/同事推荐
应用商店推荐
游戏直播平台(如斗鱼、虎牙)
其他

Q14:您认为一款游戏在哪些方面做得足够好,会更容易让您产生依赖感或长期游玩?(可多选)

持续更新的高质量内容
公平合理的付费体系
优秀的社交与社区氛围
深度的玩法与策略性
精美的画面与音乐
稳定的服务器与良好的运营服务
其他

Q15:如果有一款游戏您曾非常沉迷但现已不再游玩,请简要说明主要原因。

填空1

Q16:您是否同意“适度游戏有益,过度游戏有害”这一说法?

完全同意
基本同意
不确定
基本不同意
完全不同意

Q17:总体而言,您认为游戏在您当前生活中的角色更接近于?

不可或缺的娱乐核心
重要的休闲方式之一
普通的消遣工具
可有可无的存在
希望摆脱的负担

Q18:对于游戏厂商如何平衡“提升用户粘性”与“防止用户过度沉迷”,您有何看法或建议?

填空1
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华北地区游戏依赖程度竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供华北地区游戏用户依赖度与使用习惯的深度调研方案。帮助您分析用户画像、评估游戏吸引力、洞察沉迷因素,适合游戏厂商、市场研究机构和产品运营团队优化产品策略与用户健康管理。
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游戏调研
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