广州市居民游戏消费行为与依赖程度调研问卷

尊敬的广州市居民,您好!我们正在进行一项关于游戏消费行为与依赖程度的学术调研,旨在了解本地居民的游戏习惯。本问卷匿名填写,数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况回答。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您目前居住在广州市哪个行政区?

天河区
越秀区
海珠区
荔湾区
白云区
黄埔区
番禺区
花都区
南沙区
从化区
增城区
其他

Q4:您目前主要的职业状态是?

在校学生
全职工作
自由职业/个体经营
待业/求职中
退休
其他

Q5:您平均每天花在电子游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)上的时间大约是?

几乎不玩
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q6:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS/TPS射击游戏(如和平精英、CS:GO)
角色扮演RPG/MMORPG
策略游戏(SLG/卡牌)
休闲益智/消除类
模拟经营/养成
体育/竞速
独立游戏/单机大作
其他

Q7:您主要通过哪种设备玩游戏?

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
多种设备均衡使用

Q8:您平均每月在游戏内的消费(包括购买游戏本体、内购、月卡、皮肤等)金额大约是?

0元(从不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q9:您在游戏中进行消费的主要动机是什么?(可多选)

提升角色/账号强度
购买外观/皮肤/装饰
获得更好的游戏体验(如月卡特权)
支持喜欢的游戏或开发者
社交需求(如赠送好友)
冲动消费/促销吸引
其他

Q10:您是否曾因游戏消费而感到经济压力或后悔?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q11:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否会感到烦躁、不安或总想着游戏?

总是
经常
有时
很少
从不

Q12:您是否曾因为玩游戏而影响(推迟或取消)预定的工作、学习或社交活动?

经常
有时
很少
从未

Q13:玩游戏是否对您的睡眠质量(如熬夜、失眠)产生了负面影响?

影响很大
有一定影响
影响很小
没有影响

Q14:您认为自己在多大程度上依赖电子游戏来获得快乐或排解压力?

完全依赖,是主要来源
比较依赖,是重要来源之一
一般依赖,是来源之一
不太依赖
完全不依赖

Q15:您是否认同“游戏是我生活中不可或缺的一部分”这一说法?

非常认同
比较认同
一般
不太认同
非常不认同

Q16:您通常通过哪些渠道了解新游戏或游戏资讯?(可多选)

游戏平台推荐(如Steam, App Store)
社交媒体(如微博, B站, 抖音)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
直播平台(如斗鱼, 虎牙)
线下广告/活动
其他

Q17:您是否参与过广州本地的游戏相关线下活动(如漫展、电竞赛事、玩家聚会等)?

经常参与
偶尔参与
很少参与
从未参与

Q18:您认为广州本地的游戏文化氛围如何?

非常浓厚
比较浓厚
一般
比较薄弱
非常薄弱

Q19:您希望广州在游戏产业或玩家社区方面提供哪些支持?(可多选)

举办更多电竞赛事/游戏展会
建设公共电竞场馆/体验中心
扶持本地游戏开发团队
组织健康的玩家社群活动
加强游戏素养与健康游戏宣传
提供相关职业技能培训
其他

Q20:对于在广州市倡导健康、理性的游戏消费与生活习惯,您有什么具体的建议或想法?

填空1
问卷网
广州市居民游戏消费行为与依赖程度调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对广州市居民游戏消费习惯与依赖程度的专业调研解决方案。帮助您分析游戏消费模式、评估游戏依赖风险、了解本地文化氛围,适合学术机构、游戏公司和政府部门开展精准的用户研究与市场分析。
标签
问卷
行为调研
依赖程度
游戏消费
关于
2天前
更新
0
频次
20
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷