华东地区游戏依赖程度渠道调研

您好!我们是游戏行为研究小组,正在进行一项关于华东地区居民游戏习惯与依赖程度的调研。本问卷旨在了解游戏渠道偏好及其与潜在依赖性的关联。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的常住地属于华东地区哪个省份/直辖市?

上海市
江苏省
浙江省
安徽省
福建省
江西省
山东省

Q2:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

几乎不玩
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您主要通过以下哪些渠道接触和下载游戏?(可多选)

手机应用商店(如App Store, 华为应用市场)
游戏平台(如Steam, Epic)
游戏官网/官方社区
社交媒体/视频平台推荐
朋友/同事/家人推荐
线下广告/活动
其他

Q5:在您获取游戏信息(如新游发布、更新、攻略)时,最依赖的渠道是?

游戏垂直媒体/社区(如NGA, TapTap)
视频平台(如B站, 抖音)
社交媒体(如微博, 小红书)
朋友/游戏社群交流
游戏内公告/邮件
其他

Q6:您更倾向于为哪种类型的游戏付费?

买断制单机/主机游戏
免费游玩, 内购付费的手游/网游
订阅制服务(如XGP)
我很少或从不付费
视具体游戏而定

Q7:请评估您对游戏内社交功能(如公会、组队、语音聊天)的依赖程度。(1分表示完全不依赖,5分表示非常依赖)

分数
标签

Q8:当您想尝试一款新游戏时,通常会先?

观看游戏主播/UP主的评测视频
查看应用商店/平台评分与评论
询问游戏好友的意见
直接下载试玩
阅读专业媒体评测文章

Q9:以下哪些情况,可能会让您感到“不玩游戏就不舒服”或产生焦虑?(可多选)

日常登录/签到奖励中断
游戏内限时活动/任务错过
无法与固定队友/朋友一起玩
游戏服务器维护/网络故障
看到朋友在玩热门新游戏而自己没有
以上都没有

Q10:您是否曾因玩游戏而影响过以下计划?(如多次发生)

睡眠时间
工作/学习任务
家庭/朋友聚会
体育锻炼或其他爱好
几乎没有影响

Q11:您认为游戏内“每日任务”或“战令/通行证”系统对您的游戏行为影响如何?

让我更有动力每天登录
有时会感到被捆绑, 但能接受
让我感到压力, 想放弃
我通常不关注这些系统
没有影响

Q12:从0到10分, 您有多大可能向朋友推荐您目前最常玩的游戏?

选项1

Q13:如果您想减少游戏时间, 您认为以下哪种外部干预可能最有效?

游戏平台内置的“健康游戏提醒”系统
手机自带的“屏幕使用时间”管理
家人/朋友的提醒与监督
参与其他线下兴趣爱好活动
游戏本身减少“每日必做”内容
我认为不需要干预

Q14:您认为游戏厂商/渠道方在预防过度游戏方面, 可以采取哪些措施?(可多选)

优化防沉迷系统, 更灵活而非强制断线
提供更详细的数据报告(如每周游戏时长分析)
设置更多“鼓励休息”的提示和奖励
开展游戏健康知识科普
提供家长监督工具
不需要额外措施

Q15:请用一两句话描述, 游戏在您生活中扮演的角色或带给您的最大价值是什么?

填空1

Q16:最后, 您如何评价自己对游戏的总体依赖程度?

娱乐消遣, 可有可无
重要爱好, 但可控
日常习惯, 较难割舍
深度依赖, 影响生活
不好评价
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华东地区游戏依赖程度渠道调研
介绍
本模板旨在提供华东地区居民游戏依赖与渠道偏好的调研解决方案。帮助您分析游戏行为、评估依赖风险、了解付费模式,适合游戏厂商和研究机构进行用户洞察与健康游戏策略制定。
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