苏州市游戏使用障碍市场调研问卷

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于苏州市居民游戏使用习惯的学术研究,旨在了解游戏行为模式及相关影响因素。您的回答将为我们提供宝贵的数据支持,所有信息仅用于统计分析,并严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前在苏州的居住时长是?

少于1年
1-3年
3-5年
5年以上

Q4:您目前的职业状态是?

在校学生
全职工作
兼职/自由职业
待业/求职中
退休

Q5:您通常通过哪些设备进行游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
平板电脑
掌上游戏机(如Switch)
其他

Q6:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

几乎不玩
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q7:您通常主要在哪个时间段玩游戏?

工作日白天
工作日晚间
周末白天
周末晚间
时间不固定

Q8:您玩游戏的主要目的是什么?(可多选)

放松/减压
社交/与朋友互动
挑战/成就感
消磨时间
体验故事情节
竞技/比赛

Q9:在多大程度上,您同意“我有时会为了玩游戏而推迟或忘记计划好的事情”这一说法?

分数
标签

Q10:在多大程度上,您同意“当无法玩游戏时,我会感到烦躁、焦虑或不开心”这一说法?

分数
标签

Q11:在多大程度上,您同意“我曾因玩游戏时间过长,导致睡眠不足或影响第二天状态”这一说法?

分数
标签

Q12:在多大程度上,您同意“我曾尝试减少游戏时间,但未能成功”这一说法?

分数
标签

Q13:您是否曾因玩游戏而影响到与家人、朋友或伴侣的关系?

从未
很少
偶尔
经常
总是

Q14:您是否曾因玩游戏而影响到工作、学习或重要任务的表现?

从未
很少
偶尔
经常
总是

Q15:当您感觉游戏时间可能过长时,通常会采取哪些措施?(可多选)

设置游戏时间提醒
使用防沉迷/家长控制功能
主动寻找其他活动替代
寻求家人朋友监督
卸载游戏
顺其自然,不采取特别措施

Q16:您认为游戏公司/平台在帮助玩家管理游戏时间方面做得如何?

非常有效
比较有效
一般
效果有限
几乎没有效果
不了解相关功能

Q17:您希望通过哪些渠道获得关于健康游戏习惯的信息或支持?(可多选)

游戏内提示/系统
社交媒体/网络社区
专业机构/心理咨询
学校/单位的教育
家人朋友的提醒
暂时没有需求

Q18:对于在苏州营造更健康的游戏环境,您有什么具体的建议或想法?(可选填)

填空1
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苏州市游戏使用障碍市场调研问卷
介绍
本模板旨在提供苏州市居民游戏使用习惯与潜在障碍的标准化调研方案。帮助您收集游戏行为数据、评估使用影响、分析干预措施,适合研究机构、公共卫生部门和游戏平台开展科学的市场研究与健康促进工作。
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