北京市游戏使用障碍竞病调研

您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍的学术调研,旨在了解相关现状与影响因素。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的实际情况放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您目前在北京的居住状态是?

常住居民(户籍/长期居住)
学生
短期工作/出差
其他

Q4:您平均每天花在电子游戏上的时间大约是?

几乎不玩
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q5:您主要玩哪种类型的游戏?(单选最主要的一项)

手机游戏
电脑客户端/网页游戏
主机游戏(如PS5, Xbox, Switch等)
其他

Q6:您通常进行游戏的主要动机是什么?(可多选)

放松休闲,缓解压力
社交需求,与朋友一起玩
追求成就感与挑战
逃避现实问题或负面情绪
习惯性消磨时间
其他

Q7:在过去的12个月里,您是否曾感觉难以控制自己玩游戏的时间?

从未
很少
有时
经常
总是

Q8:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否感到烦躁、焦虑或易怒?

从未
很少
有时
经常
总是

Q9:您是否曾因为玩游戏而影响了重要的学习、工作或社交活动?

从未
很少
有时
经常
总是

Q10:即使知道游戏带来了负面后果(如睡眠不足、效率下降),您是否仍会继续或增加游戏时间?

从未
很少
有时
经常
总是

Q11:您认为以下哪些因素可能加剧了对游戏使用的失控?(可多选)

游戏内激励机制(如每日任务、排行榜)
社交压力(朋友/公会邀请)
个人情绪管理困难
缺乏其他兴趣爱好或替代活动
空闲时间过多
其他

Q12:您是否了解或听说过“游戏障碍”或“游戏成瘾”这一概念?

非常了解
大致了解
听说过但不清楚
完全不了解

Q13:您认为社会(包括家庭、学校、媒体)对“游戏障碍”的关注度如何?

过度关注,可能造成污名化
关注度适中
关注不足,需要加强
不清楚

Q14:如果您感觉自己游戏时间过长,您倾向于采取或希望获得哪些帮助?(可多选)

自我控制,设定时间限制
使用手机/电脑的防沉迷功能
寻求家人或朋友的监督与提醒
寻找替代的兴趣爱好或体育活动
寻求专业心理咨询或治疗
目前不需要帮助

Q15:您认为游戏公司(开发商/运营商)在预防游戏使用障碍方面应承担多大责任?

负主要责任,应内置严格的防沉迷系统
负部分责任,需提供工具并倡导健康游戏
责任很小,主要取决于个人自制力
没有责任

Q16:对于在北京营造更健康的游戏环境,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q17:您是否愿意在未来参与更深入的访谈或相关研究?

愿意
不愿意
不确定
问卷网
北京市游戏使用障碍竞病调研
介绍
本模板旨在提供针对北京市居民游戏使用障碍现状的专业调研工具。帮助您收集游戏行为数据、评估成瘾风险因素、分析干预需求,适合研究人员、公共卫生机构和教育工作者开展科学的网络行为健康评估。
标签
调研问卷
成瘾
关于
2周前
更新
0
频次
17
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷