北京市游戏使用障碍竞病调研
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本模板旨在提供针对北京市居民游戏使用障碍现状的专业调研工具。帮助您收集游戏行为数据、评估成瘾风险因素、分析干预需求,适合研究人员、公共卫生机构和教育工作者开展科学的网络行为健康评估。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍的学术调研,旨在了解相关现状与影响因素。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的实际情况放心作答。感谢您的参与!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您目前在北京的居住状态是?
Q4:您平均每天花在电子游戏上的时间大约是?
Q5:您主要玩哪种类型的游戏?(单选最主要的一项)
Q6:您通常进行游戏的主要动机是什么?(可多选)
Q7:在过去的12个月里,您是否曾感觉难以控制自己玩游戏的时间?
Q8:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否感到烦躁、焦虑或易怒?
Q9:您是否曾因为玩游戏而影响了重要的学习、工作或社交活动?
Q10:即使知道游戏带来了负面后果(如睡眠不足、效率下降),您是否仍会继续或增加游戏时间?
Q11:您认为以下哪些因素可能加剧了对游戏使用的失控?(可多选)
Q12:您是否了解或听说过“游戏障碍”或“游戏成瘾”这一概念?
Q13:您认为社会(包括家庭、学校、媒体)对“游戏障碍”的关注度如何?
Q14:如果您感觉自己游戏时间过长,您倾向于采取或希望获得哪些帮助?(可多选)
Q15:您认为游戏公司(开发商/运营商)在预防游戏使用障碍方面应承担多大责任?
Q16:对于在北京营造更健康的游戏环境,您有什么具体的建议或想法?
Q17:您是否愿意在未来参与更深入的访谈或相关研究?
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