西南地区游戏使用障碍需求调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对游戏使用障碍的标准化调研解决方案。帮助您评估游戏行为影响、了解用户支持需求、分析地区认知现状,适合学术机构、心理咨询中心和公共卫生部门开展精准的干预研究。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
21
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于西南地区游戏使用障碍的学术调研,旨在了解相关需求与现状。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况回答。感谢您的参与!
Q1:您目前居住的省份是?
Q2:您的年龄是?
Q3:您的最高学历是?
Q4:您目前的职业状态是?
Q5:您平均每天花在游戏上的时间大约是?
Q6:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q7:您是否曾因玩游戏而影响过以下方面?
Q8:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否会感到烦躁、焦虑或不安?
Q9:您是否曾因为玩游戏而减少或放弃了其他重要的兴趣爱好、社交活动或家庭时间?
Q10:即使知道游戏带来了负面后果(如成绩下降、疲劳),您是否仍难以控制游戏行为?
Q11:总体而言,您认为自己的游戏行为在多大程度上是可控的?(0分表示完全失控,10分表示完全可控)
Q12:您是否曾因游戏行为而寻求过帮助(如查阅资料、向朋友倾诉、咨询专业人士)?
Q13:如果您有控制游戏时间的意愿或困难,您认为哪些支持方式可能对您有帮助?(可多选)
Q14:您对目前市面上游戏防沉迷系统(如未成年人时长限制)的有效性如何看待?
Q15:对于预防或改善游戏使用障碍,您最希望社会或相关机构提供哪方面的支持或服务?
Q16:您是否了解“游戏障碍”已被世界卫生组织(WHO)列入国际疾病分类?
Q17:您认为在西南地区,针对游戏使用障碍的公众认知和科普宣传是否充分?
Q18:如果本地有正规、保密的专业支持服务(如心理咨询门诊),您愿意去了解或尝试吗?
Q19:您通常通过哪些渠道获取关于健康游戏或心理健康的资讯?(可多选)
Q20:请对您当前的生活满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)。
Q21:您的性别是?
联系我们
问卷网公众号