西南地区游戏使用障碍需求调研问卷

您好!我们正在进行一项关于西南地区游戏使用障碍的学术调研,旨在了解相关需求与现状。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况回答。感谢您的参与!

Q1:您目前居住的省份是?

四川省
重庆市
云南省
贵州省
西藏自治区

Q2:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您的最高学历是?

高中及以下
大专
本科
硕士及以上

Q4:您目前的职业状态是?

在校学生
全职工作
自由职业/个体
待业/求职中
其他

Q5:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
超过8小时

Q6:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

手机游戏(如《王者荣耀》《原神》)
电脑客户端游戏(如《英雄联盟》《永劫无间》)
主机游戏(如PS5, Xbox, Switch游戏)
网页游戏
其他

Q7:您是否曾因玩游戏而影响过以下方面?

从未影响
偶尔影响(如短暂熬夜)
有时影响(如耽误部分学习/工作)
经常影响(如严重影响作息或计划)
总是影响

Q8:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否会感到烦躁、焦虑或不安?

从未
很少
有时
经常
总是

Q9:您是否曾因为玩游戏而减少或放弃了其他重要的兴趣爱好、社交活动或家庭时间?

从未
很少
有时
经常
总是

Q10:即使知道游戏带来了负面后果(如成绩下降、疲劳),您是否仍难以控制游戏行为?

完全不会
基本不会
不确定
有时会
经常会

Q11:总体而言,您认为自己的游戏行为在多大程度上是可控的?(0分表示完全失控,10分表示完全可控)

选项1

Q12:您是否曾因游戏行为而寻求过帮助(如查阅资料、向朋友倾诉、咨询专业人士)?

是,我曾主动寻求过
没有,但我考虑过
没有,也从未考虑过

Q13:如果您有控制游戏时间的意愿或困难,您认为哪些支持方式可能对您有帮助?(可多选)

专业的心理咨询或治疗
线上/线下的支持小组或社群
时间管理工具或App
来自家人/朋友的理解与监督
游戏内置的健康提醒或防沉迷系统
其他

Q14:您对目前市面上游戏防沉迷系统(如未成年人时长限制)的有效性如何看待?

非常有效
比较有效
一般
效果有限
完全无效

Q15:对于预防或改善游戏使用障碍,您最希望社会或相关机构提供哪方面的支持或服务?

填空1

Q16:您是否了解“游戏障碍”已被世界卫生组织(WHO)列入国际疾病分类?

非常了解
听说过但不清楚细节
完全不了解

Q17:您认为在西南地区,针对游戏使用障碍的公众认知和科普宣传是否充分?

非常充分
比较充分
一般
比较缺乏
非常缺乏

Q18:如果本地有正规、保密的专业支持服务(如心理咨询门诊),您愿意去了解或尝试吗?

非常愿意
可能会考虑
不确定
不太愿意
完全不愿意

Q19:您通常通过哪些渠道获取关于健康游戏或心理健康的资讯?(可多选)

社交媒体(微博、抖音、B站等)
新闻网站/客户端
学校/工作单位宣传
医疗机构宣传
亲友告知
其他

Q20:请对您当前的生活满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)。

分数
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Q21:您的性别是?

不愿透露
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西南地区游戏使用障碍需求调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对游戏使用障碍的标准化调研解决方案。帮助您评估游戏行为影响、了解用户支持需求、分析地区认知现状,适合学术机构、心理咨询中心和公共卫生部门开展精准的干预研究。
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