华东地区游戏使用障碍品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供华东地区游戏使用障碍品牌认知的标准化调研方案。帮助您了解公众认知渠道、评估品牌信任度、分析干预服务需求,适合学术机构、游戏厂商和健康服务机构开展科学的公众教育研究。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
15
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
尊敬的受访者,您好!我们正在进行一项关于华东地区游戏使用障碍(Gaming Disorder)品牌认知的学术调研。本问卷旨在了解公众对相关品牌、服务及信息的认知情况。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的宝贵时间与真诚参与!
Q1:您目前居住在华东地区的哪个省份/直辖市?
Q2:您的年龄段是?
Q3:您平均每周进行电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时间大约是?
Q4:您主要通过哪些渠道了解或听说过“游戏成瘾”或“游戏使用障碍”相关信息?(可多选)
Q5:提到“游戏使用障碍的干预或帮助”,您首先会联想到以下哪类品牌或机构?
Q6:您认为目前社会上提供的关于游戏使用障碍的科普信息清晰易懂吗?(1分非常不清晰,5分非常清晰)
Q7:如果身边有人疑似受游戏使用障碍困扰,您认为最可靠的求助渠道是?
Q8:您认为以下哪些品牌或平台在“防止过度游戏”方面做得比较好?(可多选)
Q9:您是否接触过任何标榜可以帮助“戒除网瘾”或“治疗游戏成瘾”的商业服务或产品广告?
Q10:整体而言,您对当前市场上关于游戏使用障碍的干预服务/产品的信任度如何?(0分完全不信任,10分完全信任)
Q11:您认为游戏公司对预防和减少游戏使用障碍负有怎样的责任?
Q12:您希望未来在哪些方面看到更多关于健康游戏引导的品牌或服务?(可多选)
Q13:您认为媒体在报道游戏使用障碍相关话题时,整体表现如何?
Q14:对于如何更好地提升公众对游戏使用障碍的科学认知,并引导健康游戏习惯,您有什么建议?
Q15:您是否愿意在未来参与更多关于健康数字生活的公益活动或调研?
联系我们
问卷网公众号