杭州市游戏使用障碍渠道调研问卷

您好!我们正在进行一项关于杭州市游戏使用障碍渠道的调研,旨在了解相关信息。您的回答将为我们提供宝贵的数据支持,感谢您的配合!本次调研为匿名,所有数据仅用于统计分析。

Q1:您的性别是?

其他
不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-50岁
51岁及以上

Q3:您目前是否在杭州市居住或工作?

Q4:您是否玩过网络或手机游戏?

是,经常玩
是,偶尔玩
不,几乎不玩
从不玩

Q5:您认为自己对游戏的使用是否达到了需要控制的程度?

是,我认为有过度使用的倾向
否,我认为我的使用习惯是健康的
不确定

Q6:如果您认为自己有游戏使用障碍的倾向,主要通过哪些渠道意识到或了解到这个问题?(可多选)

自我感觉(如感到失控、影响生活)
家人/朋友的提醒或批评
新闻报道或社交媒体文章
学校/单位组织的宣传教育
专业心理咨询或医疗机构
游戏内的防沉迷提示
其他

Q7:您认为哪些渠道对于预防或干预游戏使用障碍最为有效?(可多选)

家庭成员的沟通与监督
学校的心理健康教育与辅导
社区/街道的宣传与活动
专业医疗机构的咨询与治疗
游戏平台内置的防沉迷系统
政府相关部门的政策引导
媒体(电视、网络)的公益宣传
其他

Q8:您是否了解杭州市内提供游戏成瘾相关咨询或干预的机构?

非常了解
比较了解
听说过,但不了解详情
完全不了解

Q9:您希望通过哪些渠道获取关于健康游戏和预防使用障碍的信息?(可多选)

社区卫生服务中心
学校/单位讲座
微信公众号/小程序
官方网站(如卫健委、教育局)
线下宣传活动(如社区展板、公益活动)
短视频平台(如抖音、B站)
其他

Q10:您认为当前社会(特别是杭州)对游戏使用障碍问题的关注度如何?(1分为非常不关注,5分为非常关注)

分数
标签

Q11:如果身边有人疑似存在游戏使用障碍,您最可能建议他/她首先寻求哪种帮助?

与家人朋友沟通
联系学校/单位心理老师
寻找专业心理咨询师
使用游戏自带的防沉迷功能
不知道该如何建议

Q12:您认为游戏企业/平台在预防游戏使用障碍方面应承担哪些责任?(可多选)

严格落实实名制和防沉迷时间限制
优化游戏内容,减少诱导性设计
提供清晰的使用数据报告和健康提示
设立家长监护和沟通机制
资助或参与相关社会公益研究
其他

Q13:您是否愿意参与由社区或学校组织的、关于健康使用游戏的讲座或活动?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q14:对于在杭州市更好地建立游戏使用障碍的预防和干预渠道,您有什么具体的意见或建议?

填空1

Q15:您是否愿意在后续研究中接受更深入的访谈或提供更多信息?

愿意
不愿意
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杭州市游戏使用障碍渠道调研问卷
介绍
本模板旨在提供杭州市游戏使用障碍渠道调研的标准化解决方案。帮助您了解用户认知渠道、评估干预效果、分析信息获取偏好,适合相关政府部门、研究机构和社区组织制定精准的游戏健康管理策略。
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