苏州市游戏使用障碍口碑调研

您好!我们正在进行一项关于苏州市居民对游戏使用障碍(俗称“游戏成瘾”)认知与态度的调研。本问卷旨在了解公众对此现象的看法与信息来源,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您目前是否在苏州生活或工作?

是,长期在苏州
是,短期在苏州
否,但经常来苏州
否,与苏州无关联

Q3:您是否听说过“游戏使用障碍”或“游戏成瘾”这一概念?

非常了解
大致了解
听说过但不清楚
完全没听说过

Q4:您主要是通过哪些渠道了解到“游戏使用障碍”相关信息的?(可多选)

新闻报道
社交媒体(如微博、微信、抖音)
亲友/同事讨论
学术文章/研究报告
政府/学校宣传
影视作品
其他

Q5:在您看来,“游戏使用障碍”在苏州的青少年群体中是否普遍?

非常普遍
比较普遍
一般
不太普遍
非常罕见
不清楚

Q6:您认为“游戏使用障碍”对个人学习或工作的负面影响有多大?(1分表示无影响,5分表示影响非常严重)

分数
标签

Q7:您认为导致“游戏使用障碍”的主要原因是什么?

游戏设计过于吸引人
个人自制力不足
家庭关爱与管教缺失
学业/工作压力大,逃避现实
社交环境与同伴影响
其他

Q8:您有多大意愿向身边可能受困扰的亲友推荐专业的“游戏使用障碍”咨询或干预服务?(0-10分,0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)

选项1

Q9:您认为苏州本地在预防和干预“游戏使用障碍”方面,相关资源(如咨询机构、宣传活动)是否充足?

非常充足
比较充足
一般
比较缺乏
非常缺乏
不清楚

Q10:您认为哪些主体最应该在苏州开展“游戏使用障碍”的防治工作?(可多选)

政府部门(如卫健委、教育局)
学校
家庭
游戏开发与运营企业
社区组织
医疗机构/心理咨询机构
媒体

Q11:您对游戏企业(如腾讯、网易等)在防沉迷系统和社会责任方面的表现满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
不关注

Q12:如果苏州社区举办关于健康游戏使用的公益讲座或亲子活动,您会考虑参加吗?

一定会
可能会
视情况而定
可能不会
肯定不会

Q13:您对苏州本地在帮助青少年或成年人建立健康游戏习惯方面,有什么具体的建议或期望?

填空1

Q14:您认为媒体在报道“游戏使用障碍”相关新闻时,整体倾向是?

客观中立
略微夸大危害
略微淡化危害
带有明显偏见
没有关注

Q15:综合来看,您对苏州当前关于“游戏使用障碍”的公众讨论氛围和社会关注度评价如何?

非常积极健康
比较积极
一般
比较消极或片面
非常消极或充满误解
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苏州市游戏使用障碍口碑调研
介绍
本模板旨在提供苏州地区游戏使用障碍(游戏成瘾)公众认知的标准化调研解决方案。帮助您了解社会态度、评估问题现状、收集防治建议,适合政府部门、教育机构和研究人员开展公共健康与社会问题分析。
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